Développeur et contexte
Yoshi and the Mysterious Book a été développé par Good-Feel, le studio déjà à l'origine de Yoshi's Woolly World (2015) et Yoshi's Crafted World (2019). Le jeu tourne sous Unreal Engine 5. Il a été annoncé lors d'une présentation Nintendo Direct le 12 septembre 2025, dans le cadre du 40e anniversaire de Super Mario Bros., avec une première démonstration des mécaniques d'interaction avec les créatures. Le 10 mars 2026, à l'occasion du Mario Day, une bande-annonce a précisé les fonctionnalités de gameplay et confirmé la date de sortie du 21 mai 2026.
Scénario et univers
L'aventure débute lorsqu'un livre parlant nommé Mr. E tombe du ciel sur l'île des Yoshis. Le choc a effacé sa mémoire, et Mr. E a oublié toutes les informations relatives aux créatures qui vivent dans ses pages. De son côté, Bowser Jr., qui avait découvert dans ce livre la mention d'un oiseau miraculeux, part à la recherche de la créature réelle. L'objectif de Yoshi est de restaurer les connaissances perdues de Mr. E en explorant ses chapitres. Bowser Jr. fait des apparitions tout au long du jeu, avec des motivations qui restent à élucider. Le ton reste léger et joueur tout au long de l'aventure, avec une progression narrative qui prend de l'ampleur vers la fin du jeu, lui conférant plus de profondeur que la plupart des épisodes de la série.
Structure et progression
Le joueur choisit parmi différentes couleurs de Yoshi depuis le menu principal, puis progresse à travers six chapitres principaux, avec quatre chapitres additionnels qui se débloquent ensuite. Le jeu compte en tout 12 chapitres et 260 Smiley Flowers à collecter, avec 8 couleurs de Yoshi disponibles. Chaque chapitre propose des environnements distincts — forêts, zones océaniques, ou encore des séquences où l'échelle est modifiée pour faire paraître Yoshi minuscule. Dans chaque niveau, une créature occupe la page et sert de centre d'intérêt : le joueur entre dans le livre pour étudier ses comportements et son environnement. Une fois une découverte majeure accomplie, un portail s'ouvre et une nouvelle créature devient accessible. Les chapitres de Mr. E proposent des environnements variés : zones boisées, sommets venteux, bords de mer ensoleillés et jungles peuplées d'insectes, chacun abritant des habitats propres aux créatures étudiées.
Mécaniques de jeu
La progression ne repose pas sur l'atteinte d'une sortie de niveau, mais sur l'expérimentation. Yoshi utilise ses capacités habituelles — manger, sauter, lancer des œufs, frapper au sol — non pas pour éliminer des ennemis au sens traditionnel, mais pour interagir avec les créatures. Il n'y a ni système de santé ni état d'échec, ce qui maintient une expérience détendue, entièrement centrée sur la curiosité.
Pour la première fois dans la série Yoshi, le personnage dispose d'un nouveau mouvement : le Tail Flick (coup de queue), qui lui permet de soulever des créatures et de les porter sur son dos. Yoshi peut également utiliser sa langue pour avaler une créature et la transformer en œuf, puis lancer cet œuf sur d'autres créatures ou objets. Le Flutter Jump permet à Yoshi de planer brièvement dans les airs, et le Ground Pound d'écraser les créatures situées en dessous de lui.
Ces actions alimentent directement la recherche sur les créatures : une découverte peut résulter du fait de nourrir une créature, une autre de la transporter à un endroit précis, une troisième d'exploiter le comportement d'une créature en présence d'une autre. Le jeu incite constamment à tenter de nouvelles combinaisons d'actions simples.
Une part importante du jeu consiste à revenir sur des pages déjà visitées : les étoiles débloquent de nouvelles sections du livre, mais toutes les découvertes ne se révèlent pas dès la première visite. Certaines créatures apparaissent dans plusieurs chapitres, et leurs interactions peuvent générer de nouvelles entrées encyclopédiques, donnant une nouvelle utilité à des pages déjà explorées.
Créatures et collectibles
Mr. E contient des dizaines de créatures, grandes et petites. Certaines font pousser des cultures que Yoshi peut manger, d'autres soufflent des bulles permettant de flotter, et certaines se mettent à chanter lorsqu'on leur saute dessus. À l'issue de chaque niveau, le joueur peut attribuer un nom à la créature découverte, ce nom devenant officiel pour la partie en cours. Le cœur du jeu repose sur la réalisation de découvertes et la collecte de Smiley Flowers. Les découvertes sont classées par paliers, chaque palier offrant un nombre différent d'étoiles. Une fois un quota d'étoiles atteint, le joueur peut progresser vers l'étape suivante et y rencontrer une nouvelle créature.
Système de tokens et compatibilité amiibo
Des tokens disséminés dans chaque zone peuvent être échangés contre des indices pour orienter les recherches. Nintendo a intégré une fonctionnalité amiibo spécifique au jeu, distincte du système classique de déverrouillage de costumes utilisé dans les précédents épisodes Yoshi. En posant une figurine amiibo compatible chaque jour, le joueur reçoit une prédiction de la part de Mr. E, qui lui rapporte des tokens utilisables pour débloquer des indices sur les découvertes. Les amiibo compatibles proviennent de plusieurs séries, notamment Yoshi's Woolly World, Super Mario et Super Smash Bros. L'utilisation des amiibo n'est pas obligatoire pour compléter le jeu : ils fournissent uniquement une source supplémentaire de tokens, sans verrouiller aucun contenu.
Informations techniques
Le jeu est en mode solo uniquement, sans aucune fonctionnalité coopérative ou multijoueur. La version numérique occupe 19,6 Go et est jouable en modes TV, Tabletop et Portable. Le jeu est disponible en japonais, anglais (britannique et américain), français, allemand, italien, espagnol, coréen, néerlandais, chinois simplifié, chinois traditionnel, espagnol latino-américain, français canadien et portugais brésilien. Il s'agit d'une exclusivité Nintendo Switch 2, non compatible avec la Nintendo Switch d'origine.
Accueil
Yoshi and the Mysterious Book a reçu des critiques globalement favorables, avec 82 % des critiques recommandant le titre selon OpenCritic. Au Japon, les quatre évaluateurs de Famitsu lui ont attribué un score total de 35 sur 40. Lors de sa première semaine de commercialisation au Japon, le jeu s'est écoulé à 39 661 exemplaires physiques, se classant deuxième des ventes au détail du pays pour cette période.