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YAKUZA KIWAMI 2 SWI2 VF

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En cours d'arrivage, expédié sous 72h.

EAN 4020628547950

Yakuza Kiwami 2 est un remake de Yakuza 2, développé par le Ryu Ga Gotoku Studio et édité par SEGA, disponible sur Nintendo Switch 2 depuis le 13 novembre 2025 — sa première apparition sur une console Nintendo. Le jeu est une aventure-action en monde ouvert, joué à la troisième personne, dans lequel on incarne une nouvelle fois Kazuma Kiryu, le « Dragon de Dojima », contraint de replonger dans le milieu criminel lorsque la trêve fragile entre le Clan Tojo et l'Alliance Omi vole en éclats après l'assassinat de son président. Le titre intègre notamment le moteur graphique et le système de combat de Yakuza 6, des doublages réenregistrés, ainsi qu'un scénario inédit baptisé Majima Saga, dans lequel Goro Majima est jouable. Cette version Switch 2 est proposée avec une localisation en français (VF) et représente la première fois que cet opus est accessible sur une plateforme Nintendo.

Description

Yakuza Kiwami 2 est le remake du deuxième épisode de la saga fondatrice de SEGA, Yakuza 2, paru à l'origine sur PlayStation 2 en 2006. Ce titre a marqué un tournant technique pour la licence en 2017 en étant le deuxième jeu, après Yakuza 6, à utiliser le puissant Dragon Engine. Il a été porté sur Nintendo Switch 2 le 13 novembre 2025, constituant ainsi la première apparition de Yakuza Kiwami 2 sur une console Nintendo. L'éditeur est SEGA, le développeur est le Ryu Ga Gotoku Studio, le jeu est classé PEGI 18, se joue en solo et est disponible sur Nintendo Switch 2.

Sur le plan narratif, l'histoire reprend là où Yakuza Kiwami s'était achevé. Kazuma Kiryu pensait avoir tourné définitivement le dos au monde yakuza, menant une vie ordinaire aux côtés de Haruka Sawamura, jusqu'à ce que l'assassinat de Yukio Terada, cinquième président du Clan Tojo, le force à replonger dans les affaires criminelles. Mandaté pour négocier une paix, Kiryu se rend à Sotenbori, dans la région du Kansaï, où il se retrouve face à Ryuji Goda, le « Dragon du Kansaï », et à Kaoru Sayama, inspectrice de la police d'Osaka. Une tragédie enfouie depuis plus de vingt ans remonte à la surface, et lorsque Ryuji Goda lance une offensive sur Kamurocho, Kiryu n'a d'autre choix que de se battre.

Le joueur explore les quartiers fictifs de Kamurocho, à Tokyo, et de Sotenbori, à Osaka, directement inspirés de Kabukichō et de Dōtonbori. La transition entre l'extérieur et la plupart des intérieurs est désormais parfaitement fluide grâce au Dragon Engine, une avancée qui modernise considérablement l'expérience. L'immersion est renforcée par des sons diégétiques — musique lointaine d'une salle d'arcade, conversations des personnages non-joueurs — qui donnent l'impression d'être réellement sur place.

Le système de combat constitue l'un des changements les plus marquants par rapport au premier Kiwami. Les différents styles de combat ont disparu : Kiryu évolue désormais en permanence dans le style Dragon, rendant les échanges plus fluides. Grâce au nouveau moteur physique, les combats intègrent des effets de ragdoll et des dégâts sur les petits objets de l'environnement, ce qui les rend très dynamiques. Ce style unique s'enrichit progressivement de parades, de contres, de projections variées et d'un mode rage au fil de la progression. Le système s'appuie sur celui de Yakuza 6, complété par une variété de nouvelles techniques et des Heat Actions — des éliminations cinématiques spectaculaires. Bien que les styles de combat distincts de Yakuza 0 et du premier Kiwami ne soient plus présents, un système d'amélioration complet permet de débloquer de nombreuses compétences et garantit une progression motivante.

La Majima Saga constitue le contenu additionnel majeur du jeu. Ce mode de jeu indépendant permet d'incarner Goro Majima, personnage récurrent de la série, tandis qu'il tente de désamorcer la guerre entre le Clan Tojo et l'Alliance Omi. L'histoire se situe en février 2006, deux mois après l'incident des dix milliards de yens. Sous le mandat de réforme du cinquième président Yukio Terada, le membre générant le plus de revenus pour le clan se verra attribuer le poste de capitaine, quelle que soit sa méthode. Les deux prétendants principaux sont Goro Majima, prospère dans l'immobilier, et Akinobu Uematsu, une figure montante du clan. Le style de combat de Majima repose sur la vitesse et des techniques imprévisibles. Le Dragon Engine rend ses attaques plus intenses et réactives, et son arme de prédilection, le Demonfire Dagger, lui permet d'étendre sa portée lors de manœuvres flamboyantes.

En dehors du scénario principal et de la Majima Saga, le jeu propose un volume conséquent de contenus secondaires. Pour la première fois dans la série, il est possible d'entrer dans les bâtiments sans temps de chargement — salles d'arcade Club SEGA ou bars emblématiques. Il est également possible de gérer un Cabaret Club et de recruter des combattants pour Majima Construction, déployés dans un mini-jeu de tower defense baptisé Clan Creator. Parmi les activités disponibles figurent aussi les fléchettes, les machines à griffes, le karaoké, le mahjong, le poker, le golf et les jeux de hasard. Chaque activité secondaire est prétexte à des scénarios rocambolesques, comme aider les hôtesses à régler leurs problèmes personnels ou participer à un mini-jeu de stratégie en temps réel où il faut défendre un chantier contre des perturbateurs.

Sur le plan technique, cette version Switch 2 s'appuie sur le Dragon Engine, le même moteur que celui utilisé pour Yakuza 6. En mode docké, le jeu vise le 1080p à 30 images par seconde, une fréquence globalement stable, même si certaines scènes plus chargées peuvent occasionner de légères baisses. En mode portable, la résolution oscille autour de 720p, toujours à 30 images par seconde. Le poids du jeu est de 28,1 Go. Les animations sont plus fines, la mise en scène plus dynamique et la gestion des foules améliorée par rapport aux générations précédentes. La version Switch 2 se distingue également par l'ajout d'une localisation en français (VF) qualitative et par un portage soigné.

Le jeu se déroule sur un total de 16 chapitres, auxquels s'ajoutent 3 chapitres dédiés à la Majima Saga. Cet ensemble s'adresse autant aux nouveaux joueurs qu'aux fans de longue date de la franchise : les joueurs qui découvrent la série sur Nintendo Switch 2 y trouveront une porte d'entrée solide pour comprendre les origines de Kazuma Kiryu et les fondations narratives de la saga. Les joueurs déjà familiers de la franchise apprécieront quant à eux les optimisations techniques, le passage au Dragon Engine et la possibilité de revisiter cet épisode clé dans une version modernisée.