Winx Club : La Magie est de Retour marque le retour de la célèbre franchise de fées sur consoles après plus de dix ans d'absence dans le paysage vidéoludique. Ce jeu est le fruit d'une collaboration entre Maximum Entertainment et Rainbow, le studio fondé par Iginio Straffi, créateur original de l'univers Winx. Développé par Iron Frog, il est disponible depuis le 30 avril 2026 sur Nintendo Switch, PlayStation 5 et PC via Steam. La version Nintendo Switch se présente sous forme physique sur cartouche, avec une boîte en français, et sous forme dématérialisée via l'eShop.
Le jeu s'inscrit directement dans la continuité de la nouvelle série animée en images de synthèse du même nom. L'intrigue s'appuie sur le reboot animé de 2025 et place les Trix ainsi qu'un nouvel antagoniste, Vexius, au cœur d'un récit fidèle à l'esprit de la licence. Ce titre coïncide avec la diffusion de cette série sur Netflix, TF1, RAI et d'autres chaînes internationales, où elle a atteint la première place des programmes jeunesse dans plus de 40 pays.
Sur le plan du gameplay, le titre mêle trois piliers principaux : les combats magiques, la résolution d'énigmes et l'exploration. Le système de changement de personnage en temps réel constitue l'une des principales mécaniques du jeu : chaque fée possède ses propres capacités, et certaines situations demandent d'utiliser le bon pouvoir au bon moment. Cette approche apporte une vraie variété dans la progression tout en restant immédiatement compréhensible pour son jeune public.
Les six fées jouables sont au cœur de l'expérience. On retrouve ainsi Bloom, la fée de la Flamme du Dragon aux pouvoirs liés au feu, Stella, fée de la Lune et du Soleil, Flora, fée de la Nature, Musa, fée de la Musique et du son, Tecna, fée de la Technologie, et enfin Aisha, fée des fluides. Le joueur peut alterner d'une simple pression sur une touche pour diriger l'une ou l'autre des fées, dans un monde en vue 3D avec caméra fixe légèrement en plongée.
Les mécaniques de combat offrent plusieurs options tactiques. Les Winx sont capables d'utiliser leurs pouvoirs pour lancer des attaques à distance sur un ennemi ciblé automatiquement, via une charge au sol magique qui touche plusieurs ennemis simultanément, ou encore de déployer une barrière magique les rendant temporairement insensibles aux attaques adverses. Les fées peuvent également courir et effectuer un dash pour traverser certaines zones ou barrières plus rapidement. Par ailleurs, il est possible d'améliorer ses sorts et de renforcer ses fées au fil de l'aventure.
La résolution d'énigmes s'intègre naturellement au parcours. Les capacités des fées sont utiles aussi bien pour les batailles dynamiques contre des créatures fantastiques que pour résoudre une variété de puzzles environnementaux. Des icônes s'affichent à l'écran pour indiquer quel personnage utiliser selon la situation rencontrée.
L'exploration conduit le joueur à traverser plusieurs environnements directement tirés de la série. L'aventure fait parcourir plusieurs lieux emblématiques de l'univers Winx, notamment l'école d'Alfea, la Forêt Enchantée, les Falaises Côtières et les ruines désertiques de Fontaine Rouge. Visuellement, le jeu privilégie la fidélité artistique à la série animée plutôt qu'une démonstration technique ambitieuse : les environnements restent relativement simples, mais l'identité colorée et lumineuse de la licence est respectée.
Le mode coopératif local à deux joueurs constitue une dimension importante du titre. Les développeurs ont confirmé la disponibilité d'un mode coopératif local permettant à deux joueurs de traverser la campagne principale sur le même écran. À deux joueurs, le jeu trouve son vrai rythme et transforme l'expérience en un moment partagé. Le multijoueur requiert une manette compatible par joueur ; des manettes supplémentaires peuvent être nécessaires et sont vendues séparément.
Du côté des caractéristiques techniques de la version Switch, le modèle hybride de la console permet de passer sans interruption du mode télévision au mode portable. La compatibilité et l'expérience de jeu peuvent différer sur Nintendo Switch Lite.
En termes de classification et de langues, le jeu est disponible sur cartouche, classé PEGI 7, et propose les langues suivantes : français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais et portugais brésilien, avec une boîte en français. Le genre est officiellement référencé comme action, aventure et coopératif.
Pensé avant tout pour un public jeune, le titre mise sur une formule volontairement accessible. Le jeu sait exactement à qui il s'adresse : il ne convaincra pas les joueurs en quête de profondeur, mais pour les familles avec de jeunes fans de fées, c'est une entrée en matière bienveillante sur Nintendo Switch. La licence Winx Club, née en 2004 sous la plume d'Iginio Straffi, a rapidement trouvé son public et a connu près de 8 saisons jusqu'en 2019, ce qui confère à ce retour vidéoludique une dimension nostalgique pour les fans de la première heure, tout en s'adressant aux nouvelles générations de joueurs attirées par le reboot animé.