Until Dawn sur PS5 est la version remaniée d'un jeu d'horreur narratif paru en 2015 sur PlayStation 4. À sa sortie initiale, le titre avait créé la surprise en offrant aux joueurs une expérience d'horreur interactive inédite, développée par le studio anglais Supermassive Games et éditée par Sony Interactive Entertainment. Pour cette nouvelle édition PS5, c'est le studio Ballistic Moon qui a pris en charge la refonte technique et narrative du jeu, toujours sous la direction éditoriale de Sony.
Un scénario d'horreur à embranchements multiples
L'histoire suit un groupe de jeunes adultes qui se retrouve dans un chalet isolé. Ils viennent y passer un week-end commémoratif, un an après la disparition tragique de deux sœurs, Beth et Hannah. Ce qui devait être un rassemblement nostalgique tourne rapidement au cauchemar, les protagonistes se retrouvant face à une menace mystérieuse. Inspiré des films d'horreur des années 1980, où un groupe d'adolescents se retrouve dans un endroit isolé et poursuivi par un maniaque, le jeu est conçu pour provoquer une tension constante.
Le joueur prend le contrôle de neuf personnages distincts, interprétés par un casting reconnaissable incluant Hayden Panettiere et Brett Dalton, dont il doit décider du destin à travers ses choix. Until Dawn conserve son architecture de série TV interactive, découpée en dix épisodes, entrecoupés de séances de psy. Les fins du jeu comptent des centaines de variations selon le sort réservé aux huit personnages jouables.
La mécanique de l'effet papillon
Le gameplay est centré sur la narration interactive et les QTE (Quick Time Events), ce qui maintient le joueur impliqué dans l'intrigue tout en assurant une immersion fluide. L'effet papillon joue ici un rôle central : les choix effectués peuvent se répercuter sur l'ensemble de l'intrigue, avec des conséquences parfois inattendues. Même les décisions les plus banales, comme ouvrir ou non une porte, peuvent avoir des répercussions imprévues, ce qui ajoute une véritable tension au gameplay.
L'exploration et la collecte d'indices font également partie des mécaniques centrales : résolution de petits puzzles, recherche de totems, collecte d'objets qui enrichissent la narration ou fournissent des indices sur les événements en cours. Pour cette version PS5, l'emplacement de tous les totems d'origine a été modifié, et un nouveau type de totem a été ajouté : les Totems de faim, qui offrent une vision d'un genre différent.
Une reconstruction technique complète sous Unreal Engine 5
L'expérience Until Dawn a été recréée de A à Z en utilisant l'Unreal Engine 5, avec une mise à jour des modèles de personnages, des environnements, des objets interactifs, des effets visuels et des animations. L'éclairage du jeu a été entièrement refondu pour tirer parti des fonctionnalités de rendu de l'Unreal Engine 5, notamment le ray tracing et des matériaux améliorés, afin de recréer une atmosphère horrifique plus moderne.
La caméra fixe de la version PS4 originale a été remplacée par une caméra à la troisième personne, permettant d'explorer les environnements sous des angles inédits. En combinant plans fixes et vues caméra à l'épaule, le jeu offre de nouvelles perspectives sur le monde d'Until Dawn. Cette flexibilité permet de mettre l'accent sur les moments importants et de raconter l'histoire d'un point de vue plus proche des personnages.
L'une des améliorations-clés de cette version réside dans la remise au goût du jour des modèles de personnage, exploitant les dernières avancées en matière de modélisation et de rendu. Les améliorations apportées aux textures, aux matériaux et aux performances d'animation ont contribué à une recréation fidèle des personnages.
Les fonctionnalités PS5 exploitées
Les transitions entre scènes cinématiques et phases de gameplay se font sans interruption, rendues possibles par le SSD ultra-rapide de la PS5. La manette DualSense est pleinement mise à contribution : résistance des gâchettes adaptatives lors de l'utilisation d'une arme, sensation du poids des objets ramassés dans l'environnement. Le son 3D permet de localiser précisément chaque murmure, chaque pas inconnu ou chaque cri, renforçant l'immersion dans les séquences de tension.
L'une des caractéristiques héritées du jeu d'origine est la mécanique de la scène « rester immobile » : grâce aux gyroscopes de la DualSense, le jeu détecte les mouvements brusques, et un personnage peut mourir si la manette n'est pas maintenue stable. Une nouvelle option alternative, appelée « Rester calme », a été créée pour les périphériques ne disposant pas de fonctionnalités gyroscopiques et pour les joueurs préférant un défi différent.
Contenu enrichi et nouvelles fins
À sa sortie sur PS4 en 2015, les joueurs ayant précommandé le jeu avaient eu accès au DLC « The Road Not Taken ». Ce contenu rare et plébiscité est désormais intégré à la version PS5, ajoutant une séquence supplémentaire à l'histoire. Deux nouvelles fins ont également été intégrées au jeu, élargissant encore davantage les possibilités narratives. De nouveaux objets à collectionner, de nouveaux environnements à explorer et des séquences narratives retravaillées approfondissent le mystère.
Le prologue a bénéficié de quelques ajustements de rythme : les personnages des Washington disposent d'un peu plus de temps à l'écran pour explorer leurs liens familiaux.
Durée de vie et rejouabilité
Pour atteindre la scène finale, il faut compter environ dix à douze heures de jeu, et près de vingt heures pour une complétion à 100 %, ce qui est solide pour un jeu de ce type. Entre le défi de faire survivre tous les personnages (ou au contraire de les conduire à leur perte) et les objets à collectionner, la rejouabilité est assurée.
Accessibilité et classification
La version PS5 intègre plusieurs options d'accessibilité absentes du jeu d'origine : personnalisation des commandes, options audiovisuelles, paramètres pour les Quick Time Events, mise en valeur des reflets pour faciliter l'exploration. Le jeu est classé PEGI 18, avec des contenus signalés pour grossièreté de langage et violence. Until Dawn est un jeu solo, mais peut également se vivre à plusieurs comme une expérience narrative cinématique partagée.