Tomb Raider IV-VI Remastered est une compilation d'action-aventure qui rassemble trois chapitres fondateurs de la saga Lara Croft, remis en forme pour les consoles actuelles. Le jeu a été co-développé par Saber Interactive et Aspyr, les deux studios ayant déjà collaboré sur Tomb Raider I-III Remastered en partenariat avec Crystal Dynamics. La production de cette nouvelle collection a démarré à la suite du premier remaster, en intégrant les retours des joueurs, avec pour objectif de préserver l'atmosphère sombre propre aux trois titres concernés.
Les trois jeux inclus dans la compilation couvrent une période narrative continue. Tomb Raider : The Last Revelation voit Lara Croft découvrir le tombeau perdu du dieu égyptien Seth, qu'elle libère involontairement, accomplissant ainsi une ancienne prophétie qui plonge l'humanité dans les ténèbres. Tomb Raider : Chronicles fait suite aux événements de The Last Revelation : Lara est enterrée dans un tombeau égyptien et présumée morte, tandis qu'à ses obsèques, ses proches se remémorent les secrets de son passé. Ce volet propose des environnements variés tels que Rome, une base sous-marine russe, l'Irlande et une tour high-tech à New York. Tomb Raider : The Angel of Darkness place Lara dans la peau d'une fugitive accusée de meurtre, contrainte de découvrir un complot sinistre impliquant des expériences alchimiques et la recherche d'artéfacts anciens. Sorti en 2003, ce sixième opus représente un changement notable dans la série, avec un ton plus sombre et une intrigue complexe, Lara étant impliquée dans une enquête après avoir été accusée du meurtre de son ancien mentor, Werner Von Croy.
Sur le plan technique, la version PS5 bénéficie d'un affichage en 4K à 60 images par seconde. Les visuels ont été remastérisés avec des améliorations portant sur les environnements, les personnages et les objets. Selon l'équipe de développement, une approche spécifique a été adoptée pour les mises à jour graphiques, les trois jeux ayant un ton plus sombre et davantage axé sur la narration que les premiers titres de la série — l'objectif étant d'améliorer le rendu sans effacer le style artistique d'origine. L'une des fonctionnalités les plus marquantes de la collection reste la bascule graphique instantanée : il est possible de jouer avec les modèles polygonaux d'origine ou de passer aux graphismes remastérisés à n'importe quel moment.
Du côté des contrôles, la collection propose deux options distinctes. Le joueur peut choisir entre de nouveaux contrôles modernes inspirés des épisodes récents de la série, offrant des déplacements et une gestion de la caméra plus fluides, ou bien les contrôles classiques de l'époque. Une option reprenant les commandes console originales de 2003 a également été ajoutée via mise à jour. Chaque jeu met en scène Lara Croft explorant des lieux à la recherche d'artéfacts anciens, dans une perspective à la troisième personne. Le personnage dispose de deux pistolets à munitions infinies par défaut et peut courir, marcher, grimper, se déplacer en suspension, ramper dans des espaces étroits, rouler et sauter par-dessus des vides.
The Angel of Darkness a reçu un traitement particulièrement approfondi dans cette compilation. Plusieurs éléments de contenu supprimés lors du développement original du jeu ont été restaurés, notamment des répliques de voix et des éléments de gameplay. Des boutiques permettent désormais au joueur d'acheter des armes, et Lara dispose enfin de ses deux pistolets emblématiques. Des ajustements de gameplay tels que des barres de vie pour les boss, des compteurs de munitions et de nouvelles animations sont inclus dans l'ensemble de la trilogie. La collection intègre également le niveau "Times Exclusive" : un niveau promotionnel rare initialement distribué en marge de The Last Revelation.
La collection comprend également plusieurs fonctionnalités annexes destinées à enrichir l'expérience. Le mode photo fait son retour, accompagné d'un Flyby Camera Maker permettant aux joueurs de composer leurs propres séquences cinématiques. Ce mode photo offre des angles de caméra réglables, une profondeur de champ et des effets de zoom pour créer des compositions mettant en valeur les environnements remastérisés. Des expressions dynamiques sont disponibles pour donner vie au personnage de Lara dans les clichés. En plus de toutes les poses et tenues issues de Tomb Raider I-III Remastered, de nouvelles options sont proposées en bonus. Sur PS5, le bouton Create de la manette permet de capturer et partager ses photos directement. Des réglages de luminosité et un filtre rétro ont également été ajoutés pour personnaliser l'affichage. Enfin, plus de 150 trophées sont à débloquer dans l'ensemble de la compilation.
Les environnements traversés au fil des trois titres couvrent une large palette géographique. Lara Croft parcourt des lieux iconiques tels que Le Caire, Rome, Paris et bien d'autres destinations à travers le monde. La grande pyramide de Gizeh, les ruines antiques de l'Égypte, les rues de Paris et les couloirs d'un complexe de haute sécurité figurent parmi les décors proposés, chacun bénéficiant des mises à jour visuelles apportées par le remaster.
Cette compilation propose des versions remises au goût du jour des trois épisodes, et au-delà des ajouts graphiques, la collection comporte un niveau de difficulté plus élevé et des mécaniques de jeu inédites. L'approche graphique adoptée par l'équipe tient compte du ton plus sombre et davantage narratif de ces trois titres par rapport aux premiers jeux de la franchise. La collection s'adresse aussi bien aux joueurs souhaitant redécouvrir ces chapitres dans des conditions techniques actualisées qu'à ceux qui les abordent pour la première fois sur PS5.