Tomb Raider

TOMB RAIDER I-III REMASTERED P5 VF

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EAN 5056635609502

Tomb Raider I-III Remastered sur PS5 est une compilation qui regroupe les versions remises au goût du jour des trois premiers épisodes de la franchise. Elle inclut l'intégralité du contenu des trois jeux d'action-aventure de Core Design ainsi que chacune de leurs extensions : Unfinished Business pour le premier opus, The Gold Mask pour le second et The Lost Artifact pour le troisième. Développée par Aspyr en collaboration avec Crystal Dynamics, cette compilation est disponible depuis le 14 février 2024. Le travail graphique a été mené main dans la main avec Crystal Dynamics, avec des effets de lumière précalculés et en temps réel, et la possibilité de basculer à tout moment entre les graphismes modernisés et le rendu polygonal d'origine.

Description

Tomb Raider I-III Remastered Starring Lara Croft est une compilation qui réunit, sur PlayStation 5, les trois premières aventures de l'archéologue-exploratrice britannique dans des versions techniquement actualisées. Cela fait près de trente ans que Lara Croft a fait ses premiers pas dans la neige des montagnes du Pérou. C'est précisément cette histoire que cette collection permet de (re)découvrir dans son intégralité, depuis ses origines jusqu'à ses extensions les plus confidentielles.

Contenu de la compilation

La collection comprend l'intégralité des trois jeux d'action-aventure développés à l'origine par Core Design et inclut également chaque extension : The Unfinished Business pour Tomb Raider I, qui ajoutait deux niveaux bonus dans deux chapitres supplémentaires ; The Gold Mask pour Tomb Raider II, qui proposait cinq niveaux bonus dans une mini-aventure distincte ; et The Lost Artifact pour Tomb Raider III, qui prolongeait l'aventure avec six niveaux inédits. Ces trois jeux, d'une durée de vie d'une dizaine d'heures chacun, sont agrémentés d'un niveau inédit sur consoles que l'on ne trouvait auparavant que dans les versions PC : « Affaire inachevée » pour Tomb Raider, « Le Masque d'Or » pour Tomb Raider II et « Le Dernier Artefact » pour Tomb Raider III. Directement débloqués et accessibles via le menu, ces niveaux supplémentaires ne sont pas intégrés à la trame scénaristique mais constituent un contenu bonus capable de surprendre les joueurs ayant connu la franchise sur consoles.

Trois aventures, trois univers

Le premier Tomb Raider, sorti en 1996, présente pour la première fois Lara Croft au monde à travers la recherche de trois parties d'un artefact ancien, le Scion, dans un long périple à travers la Grèce, l'Égypte et Atlantide, mêlant niveaux en 3D, tirs au pistolet, énigmes et parcours acrobatiques. Le deuxième épisode, sorti en 1997, intensifie l'action avec des ennemis plus nombreux et des décors variés allant des grandes murailles de Chine aux fonds sous-marins. Le troisième volet, paru en 1998, envoie Lara à la poursuite de quatre fragments d'une météorite ancienne et puissante, à travers le Nevada, les îles du Pacifique Sud et l'Antarctique. Dans cet opus, il est possible d'explorer les zones du milieu du jeu dans l'ordre de son choix, les ennemis sont plus réactifs, et Lara dispose de nouvelles capacités comme s'accrocher au plafond ou sprinter tant que son endurance le lui permet.

Remasterisation graphique et moteur original

Dès le départ, le studio Aspyr a fait le choix d'utiliser le code source et le moteur originels des jeux. Cette approche a permis de conserver le moindre saut, secret, ennemi et puzzle dans l'état voulu par l'équipe de développement d'origine. Sur cette base préservée, un travail graphique complet a été réalisé. Des effets de lumière précalculés et en temps réel ont été intégrés pour renforcer l'immersion et l'ambiance des environnements. À tout moment dans le jeu, y compris en mode Photo, il est possible d'alterner entre les graphismes originaux et les graphismes modernisés. Une simple pression du bouton Options de la manette DualSense suffit pour basculer vers les versions originales pixelisées, désormais affichées en 16/9. La réalisation modernisée a toutefois tendance à assombrir certains environnements par rapport aux jeux d'époque, selon les zones traversées.

Contrôles et accessibilité

Conscients du fossé de près de trois décennies séparant les sorties originales de cette compilation, les développeurs proposent des contrôles modernes en complément des commandes « char » d'origine. Pour les paramètres de commande modernes, l'inspiration vient de l'ère Tomb Raider Legend, Anniversary et Underworld : le joystick droit contrôle la caméra et Lara se déplace en fonction de la direction de celle-ci. Les commandes classiques, dites « tank controls », correspondent à la maniabilité d'époque où le personnage n'avance qu'avec la flèche directionnelle du haut, tourne sur lui-même avec celles de droite et de gauche, et recule avec celle du bas — une maniabilité pensée pour un level design basé sur un système de grilles et de blocs, où les mouvements de Lara sont précisément calibrés. Il est également possible de profiter d'améliorations comme le verrouillage de la caméra et des objectifs à accomplir affichés à l'écran. Les boss affichent désormais une barre de vie, et une boussole indique dans chacun des jeux la progression du niveau en cours.

Sauvegarde et fonctionnalités additionnelles

La compilation introduit la possibilité de sauvegarder à tout moment en passant par le menu, là où seul Tomb Raider II possédait originellement cette option. Les cristaux de sauvegarde à des endroits précis de Tomb Raider I, ou à transporter mais à usage unique dans Tomb Raider III, appartiennent désormais au passé. Il reste néanmoins conseillé de sauvegarder régulièrement, la difficulté des jeux demeurant élevée et aucun système de checkpoint automatique n'étant prévu entre les niveaux.

Un mode Photo est également intégré : accessible en pressant les deux sticks analogiques simultanément, il permet de mettre le jeu en pause, de déplacer Lara dans différentes tenues, poses et expressions faciales, et d'orienter librement la caméra pour explorer les niveaux dans leurs moindres recoins.

Langues et compatibilité

Chaque jeu conserve ses voix françaises, dont les doublages historiques de Françoise Cadol. La compilation est disponible en de nombreuses langues, dont le français, l'anglais, l'allemand, l'italien, l'espagnol, le russe, le polonais ou encore le portugais. La collection propose un système de trophées avec plus de 250 trophées répartis sur les trois jeux et leurs extensions. Sur Metacritic, le jeu affiche un Metascore de 78/100 et un score utilisateurs de 7,8/10.