The Rogue Prince of Persia est un jeu d'action-platformer en 2D à défilement latéral, développé par le studio Evil Empire — connu pour ses travaux sur Dead Cells — et édité par Ubisoft. La version PlayStation 5 tire parti des capacités de la console pour proposer une expérience fluide et réactive, dans un univers graphique coloré aux inspirations persanes assumées.
Contexte narratif et univers
Le joueur incarne un prince de Perse dont le destin bascule lorsqu'une armée de Huns, armée d'artefacts magiques, envahit le royaume. Tué au combat, le prince se retrouve lié à un bracelet mystique qui lui confère le pouvoir de remonter le temps à chaque mort. Ce mécanisme narratif justifie directement la structure roguelite du jeu : chaque défaite renvoie le personnage à un point de départ, mais les connaissances, les ressources et une partie des améliorations accumulées persistent d'une tentative à l'autre. L'objectif central est de percer les secrets de l'invasion hunnique, de comprendre l'origine des pouvoirs occultes de l'ennemi et de trouver un moyen de briser le cycle.
Structure roguelite et progression
Le cœur du gameplay repose sur une boucle roguelite : chaque run génère un enchaînement de salles et de défis partiellement aléatoires. Le joueur collecte des ressources tout au long de sa progression, qu'il peut investir entre les runs pour débloquer de nouvelles armes, de nouveaux équipements ou des améliorations passives. Cette progression méta-jeu garantit que chaque tentative, même infructueuse, contribue à renforcer le personnage sur le long terme. Les combinaisons possibles entre armes principales, armes secondaires et équipements passifs sont nombreuses, ce qui encourage l'expérimentation et l'adaptation à chaque configuration proposée par le générateur de niveaux.
Gameplay : mobilité et combat
La mobilité du personnage constitue l'un des axes centraux de la jouabilité. Le prince dispose d'un ensemble de mouvements acrobatiques : course sur les murs, glissades, sauts enchaînés et esquives directionnelles. Ces déplacements ne sont pas de simples éléments de traversée ; ils s'intègrent directement dans le système de combat, permettant d'attaquer en plein mouvement, de contourner les ennemis ou d'enchaîner des séquences offensives sans interruption. Le jeu récompense la fluidité et l'anticipation plutôt que l'approche statique.
L'arsenal disponible est varié : armes de mêlée au corps à corps (sabres, fléaux, lances…) et armes de jet utilisables à distance. Chaque arme possède ses propres statistiques et son propre rythme d'attaque, ce qui influence sensiblement le style de jeu adopté. Les équipements passifs ajoutent des effets supplémentaires — bonus de dégâts, effets élémentaires, soins conditionnels — et se combinent entre eux pour former des synergies que le joueur découvre au fil des runs.
Environnements et level design
Les niveaux se déroulent dans des décors inspirés de la Perse antique : palais ornementés, jardins suspendus, donjons souterrains et forteresses militaires. Le level design en 2D exploite la verticalité et la profondeur des environnements, avec de nombreuses zones secrètes accessibles grâce aux capacités de déplacement avancées du personnage. Les boss de fin de zone constituent des épreuves à part entière, chacun imposant d'analyser ses patterns d'attaque et d'adapter son équipement en conséquence.
Version PS5 : apports techniques
Sur PlayStation 5, le jeu bénéficie d'un affichage en 60 images par seconde pour garantir la fluidité indispensable à un gameplay aussi orienté sur la réactivité. La manette DualSense est mise à contribution via ses retours haptiques, qui restituent les impacts des coups portés et reçus, ainsi que via les gâchettes adaptatives qui varient leur résistance selon l'arme équipée. Le temps de chargement entre les runs est réduit grâce au SSD de la PS5, ce qui limite les interruptions et maintient le rythme propre au genre roguelite.
Bande-son et direction artistique
La bande-son du jeu adopte une identité électro-orientale : des nappes synthétiques et des rythmes soutenus se mêlent à des instruments et des mélodies à consonance proche-orientale. Cette combinaison crée une atmosphère sonore cohérente avec l'univers visuel du jeu, sans chercher à reproduire un registre historique strict. La direction artistique opte pour des couleurs vives et des contrastes marqués, avec des animations de personnages détaillées qui renforcent la lisibilité de l'action en situation de combat intense.
Langue et accessibilité
La version commercialisée en France est disponible en version française (VF), avec textes et voix localisés. Le jeu propose plusieurs options d'accessibilité, notamment des réglages de vitesse du jeu et des assistances visuelles, permettant d'adapter l'expérience à différents profils de joueurs. La courbe de difficulté propre au roguelite — exigeante en début de partie, plus maîtrisable à mesure que la progression méta-jeu avance — est tempérée par ces options.
Public et contenu
The Rogue Prince of Persia s'adresse aux amateurs de jeux d'action-platformer exigeants et aux joueurs familiers du genre roguelite. La durée de jeu varie significativement selon le niveau de maîtrise et l'investissement dans la progression méta : les premières victoires demandent généralement plusieurs dizaines d'heures, tandis que les runs optimisés et les défis avancés prolongent l'expérience au-delà. Le jeu est classé PEGI 12, en raison de la violence stylisée présente dans les combats.