The Last of Us Part II Remastered est un jeu d'action-infiltration développé par Naughty Dog et édité par Sony Interactive Entertainment, conçu exclusivement pour la console PlayStation 5. L'histoire se déroule cinq ans après les événements du premier opus : Ellie et Joel se sont installés à Jackson, Wyoming, au sein d'une communauté de survivants qui leur offre une certaine stabilité, malgré la menace permanente des infectés et d'autres groupes humains. Lorsqu'un événement violent vient briser cette paix, Ellie se lance dans un voyage sans merci pour trouver justice et clôture. Le récit est construit de manière non linéaire : les motivations, prises de conscience et enjeux émotionnels d'Ellie et d'Abby se dévoilent à travers une myriade de flashbacks et de séquences ancrées dans le présent.
Le jeu place alternativement le joueur dans la peau des deux protagonistes principales, chacune portant une perspective narrative distincte sur les mêmes événements. Les environnements et les décors, les animations, ainsi que le travail technique et le placement de caméra constituent les piliers visuels de cette version. L'ensemble se déroule entre les montagnes enneigées de Jackson et les rues dévastées de Seattle, deux cadres géographiques contrastés qui structurent l'essentiel de la progression.
Sur le plan des améliorations techniques, cette version propose une résolution de textures augmentée, des distances de niveau de détail accrues, une qualité d'ombres améliorée et un taux d'échantillonnage des animations revu à la hausse. Le mode Fidélité affiche en 4K native, le mode Performance en 1440p upscalé en 4K, et une option à fréquence d'images débloquée est disponible pour les téléviseurs prenant en charge le VRR. Les temps de chargement sont également réduits pour permettre de reprendre l'action plus rapidement.
Le jeu exploite pleinement les fonctionnalités de la manette sans fil DualSense, avec le retour haptique et les gâchettes adaptatives, afin de donner à chaque arme une sensation distincte et de renforcer la présence du joueur dans les environnements traversés. Le système de vibrations uniques contribue à une immersion accrue et représente également un apport notable pour l'accessibilité.
Le contenu inédit constitue la partie la plus substantielle de cette édition remasterisée. Le mode Sans Retour est le principal ajout de gameplay. Il s'agit d'un mode survie de type rogue-lite, entièrement inédit, dans lequel le joueur doit rester en vie le plus longtemps possible à travers une série d'affrontements aléatoires. Entre chaque séquence, il est possible de choisir une récompense — furtivité, combat, etc. — et d'améliorer progressivement son personnage, selon les mécaniques propres au genre. Au fil des parties, plusieurs personnages sont débloqués, dont Abby, Lev, Dina, Jesse et Tommy. Chaque personnage possède des caractéristiques uniques qui déterminent un style de jeu différent : Dina dispose dès le départ de recettes de pièges et de grenades incapacitantes, tandis qu'Abby bénéficie d'une amélioration de combat au corps-à-corps et récupère de la vie à chaque coup porté. Roguelite oblige, chaque mort remet le joueur au début de l'aventure, mais les améliorations d'armes et de capacités obtenues lors des runs précédentes peuvent être conservées. Une mise à jour ultérieure a également introduit deux nouveaux personnages jouables dans ce mode — Bill et Marlene, issus du premier The Last of Us — ainsi que quatre nouvelles cartes.
Les Niveaux Perdus constituent un autre ajout notable. Ces séquences inédites correspondent à trois niveaux du jeu qui ont été retirés lors du développement de la version originale. On y retrouve notamment des séquences situées dans les égouts, à la fête de Jackson et lors d'une chasse aux sangliers, le tout accompagné de commentaires audio des développeurs. Ces commentaires permettent d'en apprendre davantage sur le développement de The Last of Us Part II pendant que l'on y joue. Ces niveaux ne sont pas finalisés sur le plan ludique, mais fonctionnent comme un document de travail interactif, destiné aux joueurs souhaitant comprendre le processus de création du jeu.
Le mode Guitare en jeu libre reprend l'interface musicale de la campagne et permet désormais de changer d'instrument à cordes — guitare acoustique, guitare électrique ou banjo — ainsi que de décor et de personnage. Un mode Photo mis à jour est également inclus, avec des ajouts comme l'éclairage dynamique, l'avancement image par image et la direction du regard, ainsi que de nouvelles options de cadre et de logo. Un mode Speedrun est aussi disponible, permettant aux joueurs de mesurer et de publier leurs meilleurs temps de complétion. Des apparences de personnage et d'arme inédites sont à débloquer pour Ellie et Abby.
Sur le plan de l'accessibilité, des paramètres d'audiodescription et de dialogues en vibrations ont été ajoutés à l'ensemble des fonctionnalités déjà présentes dans le jeu.
Une mise à jour gratuite, disponible sur PlayStation 5, propose une nouvelle façon de parcourir l'histoire : le mode Chronologique. Là où le jeu déroule habituellement son récit à travers un enchevêtrement de flashbacks et d'ellipses, ce mode permet de revivre tous les événements dans l'ordre chronologique. Naughty Dog recommande aux joueurs qui découvrent le jeu pour la première fois de suivre l'expérience narrative originale telle qu'elle a été conçue, ce mode chronologique étant pensé comme une alternative pour ceux déjà familiers avec l'histoire. Cette mise à jour apporte également des trophées inédits et deux nouveaux skins à débloquer une fois l'histoire chronologique terminée, exclusivement disponibles dans le mode Sans Retour.
Il est possible d'importer les sauvegardes PS4 dans le remaster. L'histoire du jeu reste inchangée par rapport à la version originale de 2020, et l'ensemble du contenu de campagne est conservé à l'identique. Ce remaster s'adresse aussi bien aux joueurs qui n'ont pas encore eu l'occasion de parcourir cette aventure qu'à ceux souhaitant la revisiter dans les conditions techniques offertes par la PlayStation 5.