The Elder Scrolls IV : Oblivion Remastered marque le retour sur consoles actuelles d'un jeu de rôle en monde ouvert qui a profondément marqué le genre lors de sa première sortie en 2006. Près de vingt ans plus tard, Bethesda Game Studios et le studio Virtuos ont entrepris une refonte technique et artistique de grande ampleur pour remettre Cyrodiil au goût du jour, sans altérer la structure narrative et les mécaniques fondamentales qui ont fait la réputation du titre.
Développement et architecture technique
Les deux studios ont entamé le développement du remaster en 2021. La solution retenue repose sur Unreal Engine 5 pour le rendu graphique et l'interface, tandis qu'une version modifiée du moteur Gamebryo d'origine continue de gérer les systèmes de gameplay au cœur du jeu. Cette architecture hybride permet de conserver la logique interne du jeu original tout en bénéficiant des capacités visuelles d'un moteur moderne. Le jeu est compilé en 64 bits ; les visuels ont été entièrement reconstruits avec des modèles et des textures en haute résolution, un nouveau système d'éclairage, des effets visuels inédits et des modèles de personnages redessinés.
Refonte visuelle et sonore
Le remaster embarque une refonte graphique complète intégrant des techniques de rendu modernes, le ray tracing, ainsi que des textures et des modèles mis à jour. Le comportement des personnages non jouables a également été revu grâce à une IA améliorée, et l'ensemble des animations a été retravaillé. Sur le plan sonore, des ambiances réenregistrées, des effets environnementaux retravaillés et certaines lignes de dialogue redoublées complètent la mise à jour. Le jeu mêle de nouvelles prises de voix aux enregistrements originaux afin d'offrir une plus grande variété dans les dialogues parlés.
Gameplay modernisé
Oblivion Remastered conserve la structure en monde ouvert et les mécaniques centrales du jeu d'origine : combat en temps réel, progression du personnage par niveaux, système de compétences et enchaînement de quêtes liées à plusieurs factions. Des ajustements mécaniques ont été apportés aux systèmes de combat et de progression de niveau, ainsi qu'à la physique et à la locomotion. Le combat est l'un des aspects qui bénéficie le plus de cette remasterisation. Le système de combat d'Oblivion, pourtant ouvert pour son époque, avait mal vieilli sur le plan des sensations ; les attaques manquaient de précision et les retours d'impact étaient quasi absents. Virtuos n'a pas réinventé le système d'action, mais a introduit de nouvelles animations, des effets sonores retravaillés et des éléments d'interface — comme les réticules d'impact — qui apportent du poids et du retour tactile aux affrontements.
La progression par niveaux a subi une refonte substantielle. Dans le jeu d'origine, les ennemis s'adaptaient au niveau du joueur, ce qui pouvait créer des situations de déséquilibre si le personnage avait progressé dans des compétences non combatives. Le rééquilibrage opéré dans le remaster atténue significativement ce problème. Le jeu intègre également un système de sprint absent de la version de 2006, et l'interface utilisateur a été entièrement repensée. Les schémas de contrôle ont aussi été redessinés pour assurer la compatibilité avec le matériel actuel.
Intégration PS5 et options d'affichage
La version PS5 tire parti des gâchettes adaptatives et du retour haptique de la DualSense, offrant une expérience de jeu enrichie par rapport aux versions sans ces fonctionnalités. Comme sur Xbox, la version PS5 propose deux modes d'affichage : un mode Performance ciblant les 60 images par seconde et un mode Qualité ciblant les 30 images par seconde avec davantage d'effets graphiques, les deux tournant autour de la 1440p. L'utilisation d'Unreal Engine 5 et le volume de contenu embarqué se traduisent par un espace de stockage nécessaire d'environ 120 Go sur PS5. Pour la première fois, les trophées peuvent être débloqués sur consoles PlayStation.
Contenu inclus
L'édition standard du jeu comprend le jeu de base, les extensions narratives Shivering Isles et Knights of the Nine, ainsi qu'un ensemble de contenus additionnels : Fighter's Stronghold, Spell Tomes, Vile Lair, Mehrune's Razor, The Thieves Den, Wizard's Tower, The Orrery et le Horse Armor Pack.
L'édition Deluxe ajoute à ce socle des contenus exclusifs : des armures, armes et caparaçons uniques dédiés aux divinités Akatosh et Mehrunes Dagon, accessibles via de nouvelles quêtes, ainsi qu'un artbook numérique et la bande-son officielle du jeu dans une application dédiée.
Édition physique
L'édition physique Deluxe est disponible sur PS5 depuis le 13 octobre 2025. La boîte contient à la fois un disque et un code de téléchargement. Une connexion internet est nécessaire pour télécharger l'intégralité du contenu principal. Le jeu est disponible en plusieurs langues dont le français pour les textes et les menus. Les voix restent en anglais uniquement.
Univers et scénario
Quatrième volet de la série The Elder Scrolls, le jeu plonge le joueur dans la province de Cyrodiil, au cœur de Tamriel, dans un monde en péril après l'assassinat de l'Empereur. Le joueur incarne un héros prophétique chargé de fermer les portails d'Oblivion — des passages vers un royaume démoniaque — en s'alliant avec les factions locales et en recherchant l'héritier disparu du trône. Du guerrier noble à l'assassin, en passant par le sorcier ou le forgeron, chaque joueur construit son propre chemin et sa propre façon d'aborder l'aventure. Les guildes, les factions et les dizaines de quêtes secondaires constituent un contenu annexe considérable, indépendant de la trame principale.
Classification et compatibilité
Le jeu est classé PEGI 18. Il est compatible exclusivement avec la console PlayStation 5 et n'est pas rétrocompatible avec les générations précédentes. Bethesda a confirmé que le remaster ne bénéficie pas d'un support officiel pour les mods.