Tales of Berseria Remastered marque le retour d'un épisode paru à l'origine en 2016 sur PlayStation 4 et PC. Inscrit dans la continuité du 30e anniversaire de la série et du Tales of Remastered Project, cet opus est publié par Bandai Namco Entertainment et développé par le studio D. A. G Inc. L'annonce a été faite le 19 novembre 2025, la version remastérisée se basant sur la version occidentale du jeu d'origine. C'est la première fois dans l'histoire de la licence qu'un personnage féminin occupe seul le rôle de protagoniste principal.
Un récit centré sur la vengeance et l'identité
Bandai Namco présente cet épisode comme une quête d'identité, à la frontière entre émotions et raison. L'aventure suit une seule protagoniste, Velvet Crowe, dans sa quête de vengeance contre les assassins de son frère, tiraillée entre la personne qu'elle était et le destin que la rage lui laisse entrevoir. L'action se déroule dans le Saint-Empire de Midgand, un pays puissant qui gouverne un monde en archipel. Cet univers est partagé avec Tales of Zestiria, bien que les événements se situent mille ans avant ceux de ce dernier. Aux côtés des humains, l'une des autres races principales est celle des Malakhim, des esprits surnaturels dont la volonté est scellée et qui sont utilisés comme esclaves par les humains pour exploiter leurs capacités magiques. À travers l'empire, une maladie connue sous le nom de Daemonblight pousse ceux qui en sont infectés à perdre leur humanité et à se transformer en monstres appelés Démons, représentant une menace pour le monde entier.
L'un des atouts narratifs de Tales of Berseria réside dans la profondeur et l'ambition de son scénario : une histoire qui mêle politique, dogme religieux et développement des personnages. À son cœur, Berseria est un récit de vengeance qui, à mi-parcours, retourne fascinamment les codes du genre en plongeant dans la psyché de Velvet, en explorant comment sa soif de revanche l'a façonnée et ce que la rédemption peut signifier pour quelqu'un comme elle.
Un groupe de personnages aux motivations propres
L'équipe que le joueur constitue se rapproche davantage d'un groupe d'anti-héros que de héros au sens classique du terme. Chaque compagnon de route possède ses propres ambitions et raisons de rejoindre l'aventure, la plupart étant principalement mus par leur intérêt personnel. Parmi eux, on retrouve Laphicet, un Malak renommé ainsi en raison de sa ressemblance avec le petit frère de Velvet, Magilou, la magicienne excentrique du groupe, ou encore Eléonore, une exorciste qui finira par embrasser les idéaux de la bande. C'est une première dans l'histoire de la licence : le jeu se centre sur une protagoniste féminine seule. Le bras gauche de Velvet possède des pouvoirs inhumains qu'elle peut activer à sa convenance ; le reste du temps, elle le dissimule au moyen de bandages.
Le système de combat : Liberation-LMBS
Le système de combat de cet épisode repose sur une variation du célèbre Liberation Linear Motion Battle System, ici renommé Liberation-LMBS. Dans Berseria, le joueur choisit les Artes des personnages selon son style de jeu, réalise des combos et récupère l'Âme des ennemis pour lancer des séries d'attaques. Lorsqu'il se trouve dans la zone de combat, le joueur peut se déplacer librement dans l'arène et faire pivoter la caméra à volonté. Chaque personnage dispose d'une jauge d'âme qui se consomme lors de l'exécution de compétences. Il reste possible d'attaquer à vide, mais les coups sont souvent déviés, ce qui impose une gestion rigoureuse du rythme d'attaque. Le système est rapide et propose un grand nombre de capacités pour chaque personnage, avec la possibilité de changer de membre d'équipe à la volée pendant les combats. Les affrontements sont dynamiques : il faut enchaîner des Artes — compétences martiales ou magiques —, chacun étant plus ou moins efficace face à certains types d'ennemis, chaque attaque pouvant être librement attribuée à une touche d'action.
Les apports de la version remastérisée
Le personnage se déplace 20 % plus rapidement que dans la version originale. Les graphismes sont améliorés pour les versions PS5 et Xbox Series X, avec une résolution pouvant atteindre la 4K à 60 images par seconde. Le Grade Shop, initialement limité au New Game+, est désormais accessible dès le début de la partie avec suffisamment de points disponibles pour en activer tous les bonus. Ce magasin permet d'acheter des avantages variés, allant du doublement ou triplement de l'expérience acquise à une réduction permanente sur les objets, en passant par une augmentation de l'argent obtenu en combat. Des marqueurs d'objectifs, de nouveaux repères pour les sous-événements, la possibilité de révéler la carte complète et la désactivation des rencontres ennemies viennent compléter les outils de navigation. Une sauvegarde automatique et la possibilité de relancer une bataille après un échec ont également été intégrées, éliminant plusieurs sources de frustration présentes dans la version d'origine.
Contenu inclus et éditions disponibles
Tous les DLC de la version d'origine, à l'exception de certains contenus sous licence, sont directement inclus dans cette édition : tenues des personnages et objets bonus sont ainsi accessibles sans achat supplémentaire. Parmi ces contenus figurent des tenues issues des précédents épisodes Tales of ainsi que de l'équipement utile pour l'aventure. Une édition Deluxe est également disponible, incluant le jeu de base, un Battle BGM Pack, un artbook numérique et une bande-son, ainsi qu'un Super Growth Support Herb Set.
Localisation et compatibilité
Tales of Berseria Remastered propose des textes en français, anglais, italien, allemand, espagnol (Espagne et Amérique latine), portugais du Brésil, japonais, coréen, chinois simplifié et traditionnel, ainsi qu'en russe. Le jeu bénéficie d'un doublage en version japonaise et en version anglaise. Le mode multijoueur local prend en charge 2 à 4 joueurs. Les cinématiques animées du jeu ont été réalisées par le studio ufotable, qui avait déjà travaillé sur les volets Xillia et Zestiria. Sur PS5, la version remastérisée cible les 60 images par seconde, offrant une fluidité d'affichage constante au fil des différentes zones de l'archipel de Midgand.