Un univers qui se métamorphose à chaque tentative
SAROS raconte l'histoire sombre et personnelle d'un homme prisonnier d'un monde qui corrompt tout ce qu'il touche. Arjun Devraj est un Exécuteur Soltari hanté par la perte et le regret, aspiré dans la beauté violente et les horreurs cosmiques de Carcosa, à la recherche de la vérité derrière l'Éclipse — une force sinistre qui déforme la planète et tous ses habitants. La narration se construit autour d'une psychologie complexe, traversée par les souvenirs, le deuil et l'horreur cosmique. Entre chaque tentative, le joueur regagne le Passage pour retrouver l'équipage de l'Echelon IV et observer ses compagnons sombrer à mesure que l'Éclipse attise la paranoïa, les visions et la rupture des liens.
Le personnage d'Arjun est incarné par l'acteur britannique Rahul Kohli, connu notamment pour ses rôles dans *Midnight Mass*, *Twilight of the Gods* et *The Fall of the House of Usher*. Sa performance contribue à ancrer le récit dans une dimension cinématographique assumée, portée par une mise en scène soignée qui alterne séquences d'action et moments narratifs.
Carcosa est une planète extraterrestre qui s'inspire des horreurs lovecraftiennes et de la mystique de Robert W. Chambers. Ses paysages sombres et en perpétuelle mutation se transforment à chaque mort : ruines extraterrestres chimériques, structures entourées de mystère et biomes atmosphériques dévoilent de nouveaux chemins et secrets à chaque retour à la vie. Cette instabilité permanente de l'environnement est au cœur de la progression : la corruption de l'Éclipse touche chaque recoin de ce monde changeant, révélant de nouveaux passages à travers les biomes et éveillant une folie en chacun.
Un système de combat centré sur les projectiles
Le combat repose sur un système rapide, fluide et axé sur les projectiles, caractéristique emblématique du studio Housemarque. Le joueur dispose d'un arsenal technologique pour esquiver, se protéger et parer les attaques ennemies dans une danse fluide, en combinant les capacités et en apprenant les schémas d'attaque adverses pour prendre l'avantage. Des armes dévastatrices, des capacités spéciales et des améliorations se débloquent grâce à la corruption, tandis qu'un système de progression permanente et des styles de jeu évolutifs permettent de construire un arsenal sur mesure.
SAROS est un titre d'action à la troisième personne qui combine bullet hell et éléments roguelite. Il place le joueur dans les chaussures d'Arjun Devraj et suit une boucle de jeu fondée sur l'acquisition d'armes, l'esquive de vagues de projectiles et la progression aussi loin que possible avant de repartir avec un nouvel équipement. Les systèmes de progression permanente font que chaque mort transforme le monde tout en offrant de nouvelles améliorations pour surmonter les défis suivants.
La fonctionnalité Second Chance permet d'être instantanément ramené à la vie lors de la première mort, pour replonger sans délai dans l'action. SAROS propose également de multiples options d'accessibilité pour personnaliser l'expérience : il est possible d'ajuster l'interface ou de s'accorder des bonus via le modificateur de Carcosa, selon le niveau de difficulté souhaité.
Les affrontements contre les boss constituent des étapes structurantes de la progression. Ces combats sont conçus pour mettre à l'épreuve les réflexes et les compétences du joueur au fil de l'histoire.
Intégration poussée des fonctionnalités PS5
SAROS est développé par Housemarque, filiale de PlayStation Studios, et constitue une exclusivité PS5 conçue pour exploiter le matériel de la console dans toutes ses dimensions. Sur PS5 standard, le jeu tourne à 60 images par seconde sans défaut apparent. Il prend en charge la résolution 4K et s'appuie sur le chargement rapide de la console pour propulser le joueur dans l'action en quelques secondes.
L'utilisation de la manette DualSense va bien au-delà du simple retour de force. Housemarque a intégré la réponse tactile directement dans le flux du gameplay : la manette communique les états des armes, les dangers environnementaux et même les moments émotionnels forts via des systèmes de vibration en couches et de résistance des gâchettes, rendant le combat physiquement réactif en temps réel.
Les gâchettes adaptatives permettent notamment d'activer le mode de tir secondaire de l'arme en appuyant à mi-course sur la gâchette L2. Concrètement, un fusil d'assaut modifie ainsi sa cadence de tir, un fusil à pompe fait pivoter son motif de dispersion, et l'arme à disques Riptorn Chakra enfonce ses lames dans les ennemis pour infliger des dégâts continus tant que la pression est maintenue.
Le moteur audio Tempest 3D AudioTech de la PS5 est exploité pour envelopper le joueur de sons spatialisés : ennemis, ambiances de Carcosa et musique se positionnent précisément autour de lui lors d'une écoute au casque ou sur une configuration 3D. Les menaces invisibles et les projectiles en approche sont ainsi détectables avec précision, en temps réel.
La SSD ultra-rapide de la PS5 est également mise à profit pour accélérer le retour en jeu après une mort, ou pour intensifier le gameplay, l'audio et les visuels lors de l'activation d'une éclipse.
Optimisations PS5 Pro
Sur PS5 Pro, SAROS bénéficie du PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution), une technologie de suréchantillonnage par intelligence artificielle qui affine la résolution et amplifie la clarté des détails. L'équipe de rendu a intégré une version mise à jour de l'upscaler PSSR, offrant une image si nette qu'elle se distingue à peine d'un rendu natif en 4K lors de l'exploration de Carcosa. Des ajustements portant sur les reflets et la qualité globale garantissent que l'augmentation de résolution s'accompagne d'un contenu rendu à la hauteur. Les cinématiques narratives clés sont quant à elles rendues à 30 images par seconde afin de privilégier la qualité maximale des personnages, de l'éclairage et du post-traitement.
Édition Deluxe et contenu additionnel
L'Édition Digitale Deluxe de SAROS donne accès à trois tenues d'Exécuteur inspirées des univers de *Returnal*, *Ghost of Yōtei* et *God of War*. Elle permet également de jouer 48 heures avant la sortie officielle du 30 avril 2026.
SAROS est un jeu solo, exclusif aux consoles PlayStation 5, et n'est pas disponible sur PlayStation 4. Il est édité par Sony Interactive Entertainment et classé T (Teen) par l'ESRB.