Sackboy : A Big Adventure marque un tournant dans l'histoire de la franchise LittleBigPlanet. Développé par Sumo Digital et édité par Sony, ce jeu de plateforme sur PS4 et PS5 constitue le quatrième épisode de la saga principale et fait le choix de mettre l'accent sur le gameplay de plateforme pur plutôt que sur la création de niveaux qui caractérisait les opus précédents. Il est sorti sur PlayStation 4 et PlayStation 5 le 19 novembre 2020 dans la plupart des régions, puis une version Windows a été mise à disposition le 27 octobre 2022.
Un scénario classique au service de l'action
Dans le village de Loom, au cœur de Patchwork Monde, les Sackripants mènent une vie paisible jusqu'à ce que le villain Vex — doublé par Richard E. Grant — s'abatte sur eux pour les réduire en esclavage et leur faire construire son Tournebouleur. Sackboy parvient à s'échapper et, guidé par une ancienne Sackripante nommée Scarlet (Dawn French), parcourt Patchwork Monde pour empêcher Vex de réunir les matériaux nécessaires à l'achèvement de sa machine. Sackboy finit par se rendre au cœur de Patchwork Monde, où Vex entend remplacer l'Arbre de l'Imagination par son engin dévastateur, avant d'affronter le villain une dernière fois et de détruire le Tournebouleur.
Un gameplay en 3D isométrique aux mécaniques variées
Sackboy : A Big Adventure est un jeu de plateforme dont le répertoire de mouvements est nettement étendu par rapport aux épisodes précédents : le joueur peut gifler, rouler, piquer du nez, ramasser des objets et effectuer un saut plané. Ces actions peuvent être enchaînées pour créer des combos permettant aux joueurs les plus habiles de franchir de plus grandes distances. Des niveaux spécifiques donnent accès à des power-ups : le Clawstring (grappin revenant de LittleBigPlanet 2), le Whirltool (boomerang capable d'éliminer des ennemis et de briser des objets) et les Plasma Pumps, qui permettent à Sackboy de planer et de tirer des salves d'énergie.
C'est le travail des level designers qui donne son relief à l'aventure : si le premier chapitre se révèle en retrait par rapport aux suivants, le reste du jeu enchaîne les idées de game design, avec presque chaque tableau apportant une petite nouveauté. La caméra adopte un angle fixe, sans possibilité de modifier le point de vue, ce qui confère à l'ensemble une lisibilité constante. La durée de vie en ligne droite avoisine huit heures, mais atteindre la complétion à 100 % demande davantage de temps, d'autant qu'un monde bonus très difficile est débloqué après la fin de l'histoire principale.
Structure du jeu : mondes, niveaux et collectibles
Le jeu est structuré autour de 5 mondes distincts, chacun comportant plus d'une dizaine de niveaux. Ces mondes couvrent des environnements variés — création, jungle, glace, océan et espace — avec des ennemis et des défis propres à chaque univers. Chaque monde se conclut par un combat de boss.
Les niveaux récompensent l'exploration et se transforment parfois en niveaux musicaux rythmés par des tubes pop. Les objets à collectionner, nombreux, permettent notamment d'emprunter des chemins cachés et de débloquer des tenues pour le personnage. Le score accumulé au fil des niveaux permet de gagner des clochettes, qui servent à acquérir des cosmétiques et des poses pour Sackboy. La personnalisation passe par la boutique de ZomZom, un tailleur itinérant déjà présent dans LittleBigPlanet 3, où il est possible d'acheter de nouveaux costumes, d'essayer des tenues collectées et même de peindre certaines pièces de vêtements.
Multijoueur local et en ligne jusqu'à 4 joueurs
Le jeu est entièrement jouable en multijoueur local ou en ligne jusqu'à 4 joueurs, et certains niveaux sont spécifiquement conçus pour la coopération, obligeant les participants à travailler ensemble pour progresser. Le mode coopératif propose une expérience qui alterne entre coopération et compétition. Chaque joueur contrôle son propre Sackripant, et la conception de la coopération à quatre a été repensée depuis zéro pour multiplier les interactions entre les participants.
Technique et fonctionnalités PS5
Sur PlayStation 5, le titre tire parti des capacités de la console. L'affichage atteint la résolution 4K à 60 fps de manière stable. Le SSD ultra-rapide de la PS5 assure des temps de chargement réduits entre les niveaux, y compris en session multijoueur. La technologie Tempest 3D AudioTech restitue l'environnement sonore de Patchwork Monde sur casque compatible, tandis que le retour haptique de la manette DualSense simule les changements de matière sous les pieds de Sackboy selon les surfaces traversées.
Sur PC, le jeu supporte l'affichage en 4K et intègre la technologie DLSS de NVIDIA pour les cartes graphiques GeForce RTX. La version PC propose également des fréquences d'images améliorées jusqu'à 120 fps, des temps de chargement réduits sur matériel compatible et la prise en charge des taux de rafraîchissement variables. La manette DualSense peut être connectée en filaire au PC pour bénéficier du retour haptique et des gâchettes adaptatives.
Bande-son
La bande originale constitue l'un des éléments les plus marquants du jeu : des artistes extérieurs sont intégrés directement au level design, avec par exemple un niveau construit autour du *Jungle Boogie* de Kool and the Gang, tandis que la sélection musicale s'étend à David Bowie, Britney Spears, de la world music et du répertoire classique.
Réception et disponibilité
Le titre a reçu des critiques globalement favorables sur toutes les plateformes, avec 83 % de recommandations de la part des critiques recensés sur OpenCritic. À fin février 2022, le jeu s'était écoulé à plus de 1,2 million d'exemplaires dans le monde. Le jeu est disponible sur PS4, PS5 et PC (Windows).