Resident Evil Requiem marque le retour de la franchise sur Nintendo Switch 2 dès son lancement, une première pour un épisode principal sorti simultanément sur toutes les plateformes actuelles — et la première fois qu'un jeu Resident Evil principal arrive en day one sur une console Nintendo depuis Resident Evil 4, sorti des décennies plus tôt.
Un scénario ancré dans l'histoire de Raccoon City
L'intrigue se déroule en octobre 2026, soit 28 ans après la destruction de Raccoon City. L'analyste du FBI Grace Ashcroft enquête sur des décès mystérieux parmi les survivants de l'incident de Raccoon City, liés à des mutations persistantes du virus T connues sous le nom de Raccoon City Syndrome. Elle est envoyée inspecter une victime découverte dans le délabré Wrenwood Hotel, là même où sa mère Alyssa a été assassinée huit ans auparavant. Grace est la fille d'Alyssa Ashcroft, protagoniste de Resident Evil Outbreak (2003), et Leon S. Kennedy — agent de la Division des Opérations de Sécurité (DSO) — est un personnage introduit dès Resident Evil 2. Leon, lui-même atteint du Raccoon City Syndrome, mène une enquête parallèle sur ces morts. Il est témoin de l'enlèvement de Grace par l'ancien scientifique Umbrella Victor Gideon, qui déclenche une nouvelle vague d'infection au virus T pour prendre la fuite. Au fil du récit, les chemins de Grace et Leon convergent, les forçant tous deux à affronter leur passé et à percer la vérité derrière l'incident de Raccoon City.
Deux styles de jeu distincts
Le gameplay de Resident Evil Requiem se divise en deux parties bien distinctes : le survival horror traditionnel centré sur la résolution d'énigmes avec Grace Ashcroft, et l'expérience d'action intense de Leon S. Kennedy. Le jeu alterne entre les deux styles tout au long de l'aventure.
Capcom décrit Grace comme une personnalité introvertie, peu à l'aise au combat, ce qui la distingue nettement des protagonistes habituels de la série. Ses séquences de jeu se concentrent sur la survie avec des ressources limitées, exigeant prudence et discrétion : esquiver les menaces, résoudre des puzzles et gérer un inventaire restreint à l'aide de boîtes de rangement. Analyser les ennemis pour décider de fuir ou d'affronter est central à sa survie. Grace peut également utiliser le sang infecté des ennemis pour fabriquer des objets, des munitions et des injecteurs hémolytiques capables d'éliminer un ennemi en un seul coup. En dehors des armes à feu, elle peut trouver des couteaux — artisanaux ou de chasse — dotés d'une jauge de durabilité qui se dégrade jusqu'à leur destruction. Elle peut également récupérer des bouteilles vides pour confectionner des cocktails Molotov ou des bouteilles remplies d'acide.
Grace est régulièrement pourchassée par une créature connue sous le nom de « la Fille » (Marie), immunisée aux dégâts normaux et qu'il faut impérativement éviter — à l'image de M. X dans Resident Evil 2 ou de Lady Dimitrescu dans Resident Evil Village. Marie, une jeune fille lourdement mutée dotée de capacités régénératives considérables, présente une intolérance à la lumière : elle ne pénètre pas dans les pièces fortement éclairées, offrant à Grace un répit temporaire lors des poursuites. Le joueur peut se baisser, se faufiler et se cacher sous des objets comme des tables, mais la créature peut également traquer Grace à travers les murs et les plafonds, et doit être exposée à la lumière pour lui infliger des dégâts.
Les séquences de Leon, en revanche, sont résolument orientées action, dans la veine de Resident Evil 4. Leon dispose de plusieurs pistolets, d'un magnum, de fusils à pompe, de mitraillettes, de fusils et de grenades. Sa hachette remplace le couteau comme arme de mêlée principale : dotée d'une jauge de durabilité, elle peut être remeulée à tout moment, la rendant ainsi permanente. Il peut également combattre à mains nues, effectuer des parades et s'emparer des armes de ses adversaires.
Perspectives de caméra et modes de difficulté
Pour la première fois dans un épisode principal inédit, les joueurs peuvent basculer librement entre la vue à la première personne et la vue à la troisième personne à tout moment de la partie. Par défaut, Grace est jouée en vue subjective pour un rendu « horreur investigative », tandis que Leon évolue en vue à l'épaule pour des séquences plus dynamiques — bien que la vue de Grace puisse être modifiée selon les préférences du joueur.
Trois niveaux de difficulté sont proposés : Casual, pour profiter de l'histoire et des puzzles sans pression excessive ; Standard (Moderne), offrant un équilibre entre tension et accomplissement calqué sur les épisodes récents de la série ; et Standard (Classique), qui reproduit la difficulté des anciens Resident Evil.
Technique et performances sur Nintendo Switch 2
Comme tous les épisodes depuis Resident Evil 7 : Biohazard (2017), Requiem est développé sur le RE Engine. C'est le premier Resident Evil conçu exclusivement pour les consoles de neuvième génération, construit dès l'origine avec le ray tracing en tête.
Sur Nintendo Switch 2, Resident Evil Requiem tourne à une cadence d'images déverrouillée, aussi bien en mode portable qu'en mode docké. Le jeu s'appuie fortement sur l'upscaling DLSS, avec un résultat globalement satisfaisant en termes de qualité d'image. Une partie complète en combinant mode portable et mode docké confirme que l'expérience se tient solidement sur cette version. Visuellement, la version Switch 2 est en retrait par rapport aux versions PS5, Xbox Series X et PC, mais l'expérience de jeu ne souffre pas des compromis habituellement constatés lors des portages de grands jeux modernes sur des machines moins puissantes. En mode portable notamment, la dégradation visuelle ne semble pas particulièrement prononcée, et aucune chute de fluidité notable n'a été relevée lors des sessions de test.
Durée de vie et contenu
En jouant de façon directe, il est possible de boucler l'aventure en moins de dix heures, mais l'exploration des environnements, la gestion des ressources et la maîtrise des mécaniques de craft prolongent naturellement la durée de vie. Le jeu assiste le joueur en signalant les objets clés sur la carte, ce qui permet de retrouver facilement les emplacements de dépôt lorsque l'inventaire est plein. Des créatures iconiques de la série font leur retour, comme les Lickers, présents dans certains segments spécifiques : Leon les affronte directement, tandis que Grace doit les contourner discrètement ou utiliser des bouteilles d'acide pour les neutraliser.
Cette version Nintendo Switch 2 en français (VF) permet de vivre l'intégralité de l'aventure dans la langue de la localisation officielle, aussi bien sur écran télévisé en mode docké qu'en mode portable, offrant ainsi une flexibilité de jeu adaptée à différentes situations d'utilisation.