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REANIMAL SWI2 VF

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EAN 9120131603091

REANIMAL est un jeu d'aventure horrifique développé par Tarsier Studios, dans lequel un frère et une sœur tentent de survivre sur une version dévastée et inondée de leur île natale, désormais peuplée de créatures hostiles, tout en cherchant à sauver leurs trois amis disparus. Sorti le 13 février 2026, le titre est développé par Tarsier Studios et édité par THQ Nordic sur Nintendo Switch 2. Jouable en solo, en coopération locale et en ligne, il dispose d'une caméra dirigée partagée conçue pour renforcer la claustrophobie et la tension.

Description

REANIMAL est un jeu d'aventure horrifique en coopération développé par Tarsier Studios et édité par THQ Nordic. Il est sorti le 13 février 2026 sur Nintendo Switch 2. Le titre a été lancé simultanément sur Nintendo Switch 2, PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S. Tarsier Studios est un studio suédois qui, après son acquisition par Embracer Group en 2019, a annoncé en 2021 qu'il travaillerait sur une nouvelle propriété intellectuelle plutôt que de poursuivre sa franchise précédente. REANIMAL constitue ainsi la nouvelle IP du studio, publiée par THQ Nordic.

Une nouvelle propriété intellectuelle aux racines créatives profondes

L'équipe considère REANIMAL comme un successeur spirituel de ses œuvres précédentes, bien qu'il ait été conçu pour être encore plus terrifiant que ses prédécesseurs. Les deux productions partagent un même ADN, mais REANIMAL est entièrement en 3D au lieu d'être en 2.5D, ce qui ouvre de nouvelles possibilités de gameplay. Il s'agit d'une évolution ambitieuse de la formule du platformer horrifique cinématique, qui se déploie de façon moins linéaire dans de grands espaces 3D, avec des mécaniques de combat et de déplacement plus variées, ainsi que des séquences spectaculaires.

Scénario et univers

L'histoire suit un duo composé d'un frère et d'une sœur qui survivent sur une version inondée et cauchemardesque de leur île natale, désormais habitée par des créatures hostiles, tout en tentant de sauver leurs trois amis. Le gameplay repose sur la résolution d'énigmes, la furtivité et l'exploration atmosphérique pour guider les deux personnages dans leur fuite d'une île terrifiante. Dès le début de l'aventure, aucune explication n'est fournie : la seule certitude est que l'on incarne un frère et une sœur naviguant dans un monde sombre et torturé. Le jeu est entièrement enveloppé de mystère, et une grande partie des événements reste ouverte à l'interprétation du joueur, même après le générique de fin.

Le monde à traverser est aussi intrigant qu'effrayant : le chemin principal ne constitue qu'une partie d'une histoire fragmentée, et de nombreux lieux mystérieux jalonnent le parcours, chacun portant ses propres secrets. Le style visuel singulier du studio donne vie à une galerie de nouveaux monstres déformés et de personnages d'enfants à la fois brisés et résilients, dont la conception s'inspire des fragments du passé troublé des protagonistes.

Gameplay : exploration, furtivité et coopération

REANIMAL mêle survival horror, jeu de furtivité et platformer cinématique. Le joueur doit explorer l'île — ravagée par la guerre, les monstres et les inondations —, fuir ou affronter les ennemis, résoudre des énigmes environnementales et progresser. Un bateau est également disponible pour explorer des zones hors du chemin principal de manière non linéaire.

Le jeu se rapproche par moments d'un véritable jeu de furtivité, obligeant à se dissimuler et à contourner les créatures les plus imposantes, sous peine de mort quasi certaine. En revanche, des ennemis de taille plus modeste peuvent être affrontés directement grâce à diverses armes de mélée, comme des couteaux. Le jeu intègre également un combat au corps à corps léger, principalement contre des adversaires de taille comparable aux protagonistes.

Contrairement à ses prédécesseurs, dont les personnages semblaient presque fragiles et limités dans leurs mouvements, les protagonistes de REANIMAL sont plus grands et mécaniquement plus capables. L'île sur laquelle les personnages échouent est suffisamment ouverte pour inviter à une exploration attentive, tout en étant construite avec une intention délibérée qui évite au joueur de s'y perdre.

Des collectibles bien dissimulés sont dispersés dans les niveaux, notamment des masques que les personnages peuvent porter, généralement cachés dans des salles secrètes faciles à manquer. Des affichettes épinglées aux murs débloquent des artworks conceptuels et encouragent l'exploration hors des sentiers battus.

Modes de jeu : solo, coopération locale et en ligne

REANIMAL est entièrement jouable en solo, le second personnage étant alors contrôlé par une IA compagnon. Le jeu prend en charge la coopération locale et en ligne via le GameShare. Les deux protagonistes jouables fonctionnent de manière identique, sans avantage mécanique accordé à l'un ou à l'autre.

Les joueurs doivent régulièrement s'entraider pour progresser : hisser son partenaire sur une corniche, maintenir un interrupteur pendant que l'autre franchit un obstacle, ou encore synchroniser ses actions pour faire avancer un chariot minier au-dessus d'un gouffre. Jouer à deux peut même rendre certaines phases de furtivité plus exigeantes, puisqu'il faut veiller à la sécurité de son coéquipier et pas seulement à la sienne, ajoutant ainsi une nouvelle dimension à la tension du jeu.

REANIMAL propose un cross-play complet : les joueurs peuvent se rejoindre quelle que soit leur plateforme, qu'il s'agisse de PS5, Xbox, PC ou Switch 2.

Même en solo, l'IA remplaçant le second joueur se montre fiable : elle répond aux sollicitations, gère efficacement les phases de poursuite, de combat et d'énigmes, sans que le joueur ait à s'inquiéter de ses actions.

Direction artistique et conception sonore

Le titre se distingue par une conception sonore soignée, un éclairage travaillé et une atmosphère précisément dosée. La tension repose en grande partie sur le design sonore : grognements lointains, feuillage bruissant, respirations nerveuses des personnages créent un fond constant d'inquiétude, renforcé par quelques répliques vocales discrètes qui viennent nourrir l'ambiance sans l'alourdir.

La conception audio se distingue particulièrement au casque : mugissements menaçants, machinerie d'usine, planchers qui grincent, vent dans les espaces ouverts et alarmes de voitures constituent un assaut sonore qui amplifie le stress, notamment lors des séquences de poursuite. La palette de couleurs et l'éclairage du jeu sont visuellement marquants, tout en n'hésitant pas à plonger régulièrement le joueur dans une obscurité totale.

Les créatures rencontrées sont grotesques sans être caricaturales, et leurs comportements restent lisibles tout en demeurant profondément dérangeants. Sur le plan tonique, REANIMAL marque un glissement par rapport au macabre des œuvres précédentes du studio, vers quelque chose qui tient davantage de l'horreur de guerre et du surnaturel.

Contenu et éditions disponibles

La Deluxe Edition inclut le DLC de précommande, le premier DLC ainsi que le Season Pass. La Collector's Edition pour Nintendo Switch 2 comprend le jeu complet, le Season Pass et un coffret collector, ainsi qu'une statuette exclusive Pig, une mini-statuette Bucket et un artbook relié. Un DLC d'extension intitulé *The Expanded World* a été confirmé par Tarsier Studios, avec un premier chapitre prévu pour l'été 2026.

Les joueurs ayant précommandé le jeu en version numérique ont reçu les masques Foxhead et Muttonhead en bonus.