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PROJECT MOTOR RACING XBS VF

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EAN 4064635510637

Project Motor Racing est un jeu de simulation de course développé par Straight4 Studios et édité par GIANTS Software, sorti le 25 novembre 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. La version XBS VF propose un catalogue de 72 voitures sous licence réparties en 10 catégories, accessibles sur 27 circuits scannés au laser, avec un moteur physique construit sur le GIANTS Engine 10 et un mode carrière intégrant une gestion économique inspirée du sport automobile professionnel. Le titre s'adresse aussi bien aux amateurs de simulation pointue qu'aux joueurs souhaitant découvrir le genre, grâce à une large palette de réglages et des modes de jeu variés.

Description

Project Motor Racing est un jeu de simulation automobile développé par Straight4 Studios, studio fondé par Ian Bell, figure connue de la série Project Cars. L'édition est assurée par GIANTS Software, éditeur notamment connu pour la franchise Farming Simulator. Disponible depuis le 25 novembre 2025, le titre est disponible sur Xbox Series X|S, PlayStation 5 et PC. La version XBS VF est la déclinaison physique en français pour les consoles Xbox Series X et Xbox Series S.

Le contenu du jeu repose sur un catalogue de 72 voitures sous licence officielle, couvrant 10 catégories distinctes : des hypercars LMDh modernes aux modèles GT historiques, en passant par des classiques des années 1970 et des prototypes d'endurance. Chaque véhicule a été modélisé avec soin, sa maniabilité ayant été validée dans le cadre du programme Factory Driver, qui implique des centaines de pilotes professionnels réels et virtuels chargés d'approuver le comportement de chaque modèle avant la sortie du jeu. Les 27 circuits disponibles ont tous été reproduits par scan laser, garantissant une restitution fidèle des tracés, des dévers, des bordures et des surfaces.

Le cœur technique du titre repose sur le moteur physique Hadron, développé à partir du GIANTS Engine 10. Ce moteur dit à « premiers principes » calcule le comportement dynamique des véhicules à partir de paramètres physiques fondamentaux, offrant un retour de force haute fidélité (FFB) pour les volants compatibles. La conduite à la manette reste fonctionnelle, mais l'expérience prend une autre dimension avec un volant à retour de force, qui restitue notamment le durcissement de direction à haute vitesse et les variations d'adhérence en courbe. Le moteur est également compatible avec les mods, ouvrant la voie à des ajouts de contenu créés par la communauté.

L'immersion visuelle est renforcée par des cockpits dits « vivants » : effets de chaleur visibles, représentation des forces G sur le pilote, et rendu dynamique de l'habitacle en fonction des conditions de course. Sur le plan sonore, les sons de moteurs ont été enregistrés en conditions réelles, et chaque catégorie de véhicule dispose de sa propre signature sonore. Les bruits de freinage, les changements de rapports et l'ambiance des stands participent à l'atmosphère générale.

Les conditions de course sont gérées par la technologie True2Track, qui simule une météo dynamique avec pluie, séchage progressif de la piste et lignes de séchage adaptatives. Un cycle complet jour/nuit de 24 heures modifie en temps réel l'éclairage et les conditions de visibilité. Ces variables influencent directement le comportement des pneus et la stratégie de course.

Le mode Carrière constitue l'un des axes principaux du jeu. Le joueur choisit son budget de départ, compris entre 75 000 et 2 000 000 dollars, et installe son écurie dans l'une des trois zones géographiques disponibles : Amérique du Nord, Europe ou Asie. Ce choix impacte directement les coûts de déplacement vers les circuits selon leur localisation. Tout le contenu véhicules et épreuves est accessible dès le début, la seule contrainte étant budgétaire. Chaque course génère des frais d'inscription, de déplacement et de réparation proportionnels aux dommages subis : une conduite agressive ou un accrochage peut rapidement fragiliser les finances de l'écurie. Le mode Authentique, activé par défaut, supprime toute possibilité de recommencer une course, rendant chaque décision irréversible.

La gestion du sponsoring ajoute une couche stratégique supplémentaire : le joueur choisit en début de saison parmi huit profils de sponsoring différents. Certains contrats offrent un montant fixe par course, d'autres couvrent les frais de réparation ou les coûts d'inscription, tandis que les contrats les plus rémunérateurs sont conditionnés à des résultats précis — podiums ou victoires. Le mode Carrière a par ailleurs été revu lors de la mise à jour 2.0 de mars 2026, qui a amélioré la clarté de la progression, enrichi les messages de course et intégré de nouveaux sponsors issus du sport automobile réel.

Les week-ends de course suivent un format structuré en trois sessions : essais libres, qualifications et course, calqué sur le déroulement réel d'une compétition automobile. Un mode Course rapide permet de choisir librement un véhicule et un circuit pour disputer un week-end complet sans contrainte de carrière. Le mode Défi, accessible via connexion au réseau multijoueur, propose des épreuves spécifiques orientées endurance, axées sur la régularité et la gestion mécanique sur la durée. Le multijoueur en ligne accueille jusqu'à 32 pilotes simultanément et dispose depuis la mise à jour 2.0 d'un système de points de licence pour équilibrer les courses classées, ainsi que d'un dispositif anti-triche renforcé.

La version Xbox Series X|S tire parti de la puissance des consoles de nouvelle génération. Le jeu est également jouable sur PC avec support de l'écran triple et de la réalité virtuelle (VR). Une connexion au service multijoueur en ligne Xbox (Game Pass Core ou Ultimate, vendu séparément) est requise pour accéder aux modes en ligne sur console. Des DLC sont disponibles et incluent de nouvelles livrées, des véhicules supplémentaires et des packs d'événements pour le mode carrière, le studio assurant un suivi régulier du titre via des mises à jour.