MY HERO ACADEMIA : All's Justice est le troisième volet de la saga de jeux de combat en arène 3D tirée du manga de Kohei Horikoshi. Développé par Byking pour le compte de Bandai Namco, il s'inscrit dans la continuité directe de la licence vidéoludique My Hero Academia, dont le manga original a conclu son parcours en août 2024 après 430 chapitres répartis en 42 tomes. Pour ce nouvel opus, le studio a retenu l'arc final du récit et s'est appuyé sur le moteur Unreal Engine 5, tout en intégrant des jauges de Rising et de Plus Ultra pour mettre en scène la pleine puissance des Alters.
Le cœur du gameplay repose sur des affrontements en équipe à 3 contre 3. Les batailles se déroulent dans des arènes en 3D où les joueurs peuvent interagir avec les décors, et chaque personnage dispose de sa propre palette de coups, techniques et attaques signatures, utilisables pour réaliser des attaques furtives et des contre-attaques. Le système de combat permet le changement de personnage à la volée, les assists et les enchaînements de combos. La mécanique inédite « Rising » (ou « Éveil ») octroie un buff d'attaque, de vitesse de déplacement et d'efficacité des Alters, permettant de maintenir la pression ou de renverser le cours d'un combat. Dès le lancement d'une partie, le joueur peut choisir entre un mode à combos automatisés, accessible aux débutants, et des contrôles manuels plus élaborés permettant d'enchaîner coups, projections et attaques Plus Ultra coopératives avec ses coéquipiers. La parade et l'esquive constituent des éléments déterminants pour la victoire, au même titre que la gestion de la jauge d'Éveil et de la jauge Plus Ultra.
Le roster du jeu est le plus large jamais rassemblé dans un titre vidéoludique My Hero Academia. Héros et super-vilains se retrouvent dans ce catalogue massif : les joueurs peuvent incarner les élèves de la classe 1-A au complet, des héros professionnels tels que Mirko ou Best Jeanist, ainsi que des antagonistes comme All For One, Shigaraki et Dabi, tous représentés dans leurs versions finales et à pleine puissance. Il est possible de combiner les Alters de l'équipe pour élaborer des synergies tactiques, et d'enchaîner les combos tout en changeant de personnage au fil du combat.
Le jeu propose sept modes de jeu distincts. Dans le mode Histoire, les joueurs traversent l'arc dramatique de la Bataille Finale à travers des séquences interactives et des combats rapides. Plutôt que de suivre passivement le déroulement des événements, ils peuvent prendre le contrôle de personnages clés et influencer l'issue de rencontres décisives. Ce mode se décline en plusieurs branches articulées autour de 7 personnages, et nécessite d'enchaîner les combats pour redécouvrir l'histoire sous différents angles.
Le mode Mission en Équipe permet d'explorer la ville aux côtés des étudiants de la classe 1-A pour participer à des entraînements, accomplir des missions, combattre des ennemis, rencontrer d'autres personnages et collecter des objets. Décliné sous la forme d'un monde ouvert, ce mode permet de composer librement sa formation de héros et de participer à diverses activités visant à protéger les civils ou à traquer les vilains. Des missions secondaires, dont les commanditaires sont des héros emblématiques du manga, viennent compléter l'expérience. Chaque mission accomplie rapporte des récompenses et fait évoluer les personnages sélectionnés.
Le mode Combat Flashback, débloqué après avoir terminé les Missions en Équipe, propose de revivre les moments emblématiques et les affrontements les plus intenses de la série originale. Le mode Journal du Héros se concentre quant à lui sur les élèves de la classe 1-A : chaque élève possède sa propre histoire et des missions quotidiennes partagées avec d'autres étudiants, révélant de nouvelles facettes des personnages. Ce mode propose des missions à plus petite échelle avec des déplacements de type parkour et des moments narratifs soulignant l'évolution de chaque héros.
Les combats en ligne proposent une partie libre, une partie classée, une partie en salon privé ou des événements. Des combats classiques en local permettent d'affronter l'intelligence artificielle ou un ami en écran partagé, tandis qu'un mode entraînement est disponible pour maîtriser les techniques propres à chaque personnage.
Sur le plan de la réalisation, le jeu s'appuie sur des visuels en cel-shading vibrants et un doublage intégral avec des voix authentiques. Les voix sont disponibles en anglais et en japonais, tandis que les sous-titres et l'interface sont accessibles en français, anglais, espagnol, allemand, italien, chinois simplifié, chinois traditionnel et coréen. Des cartes collectionnables représentant des scènes célèbres de My Hero Academia sont à débloquer en explorant les missions et les différents niveaux. Le HUD est personnalisable, ce qui constitue l'un des éléments les plus travaillés par l'équipe de développement.
Le titre est disponible en édition Standard, Deluxe et Ultimate sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC via Steam. Une version pour Nintendo Switch 2 est par ailleurs prévue pour le 4 septembre 2026.