Metroid

METROID PRIME 4 BEYOND SWI2 VF

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EAN 0045496313388

Metroid Prime 4: Beyond est un jeu d'action-aventure développé par Retro Studios et édité par Nintendo, disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. Dixième épisode principal de la saga Metroid, il place le joueur dans la peau de la chasseuse de primes Samus Aran, transportée sur la planète inconnue Viewros où elle doit affronter ses habitants et retrouver un chemin vers chez elle. La version Nintendo Switch 2 propose un mode Qualité en 4K à 60 FPS et un mode Performance en 1080p à 120 FPS. Cette édition intègre également la prise en charge du mode souris des Joy-Con 2, offrant une visée plus précise comparable à un jeu de tir sur PC.

Description

Metroid Prime 4: Beyond marque le retour d'une franchise emblématique de Nintendo après une longue absence. Dix-huit ans après Metroid Prime 3 : Corruption, les aventures de Samus Aran en vue à la première personne font leur retour sur consoles Nintendo. Le développement, confié à Retro Studios — le studio déjà à l'origine des précédents volets Metroid Prime —, a nécessité un reboot complet du projet en fin d'année 2018 avant d'aboutir à ce titre. Metroid Prime 4: Beyond est sorti le 4 décembre 2025, dix-huit ans après Metroid Prime 3: Corruption paru en 2007.

Sur le plan narratif, les événements du jeu se situent chronologiquement entre Metroid: Other M et Metroid Fusion. Les Pirates de l'Espace, utilisant des Metroids capables de posséder un hôte, attaquent une installation de la Fédération Galactique sur Tanamaar, qui vient de mettre au jour un artefact. Samus est alors dépêchée par la Fédération pour empêcher les Pirates de s'en emparer. Elle se retrouve ensuite transportée sur la planète inconnue Viewros, où elle doit accomplir une mission pour ses habitants, les Lamorn, tout en faisant face à son rival Sylux, qui nourrit une rancœur tenace à son égard et à l'égard de la Fédération Galactique.

Beyond conserve la vue à la première personne caractéristique des précédents épisodes Metroid Prime. Le joueur guide Samus à travers des environnements non linéaires, combat des ennemis, améliore ses capacités et scanne objets et formes de vie pour recueillir des informations. La mécanique de scan reste donc au cœur de la progression : en analysant statues et ruines, le joueur trouve des indices pour avancer et développe de nouvelles capacités psychiques au fil de sa découverte de la civilisation Lamorn.

Beyond introduit des capacités psychiques inédites dans la série, permettant de contrôler la trajectoire de tirs et de manipuler des objets à distance. Ces pouvoirs psychiques permettent à Samus d'activer des mécanismes spécialisés, de percevoir des plateformes cachées et d'effectuer des tirs guidés contre les ennemis. Ces nouvelles aptitudes s'intègrent progressivement à l'arsenal existant, enrichissant la palette d'actions sans rompre avec les fondamentaux de la série.

Le jeu ajoute également un monde central, Sol Valley, que Samus traverse à moto à bord du véhicule Vi-O-La. Cette moto peut exécuter des manœuvres offrant un boost de vitesse et permettant à Samus de se défendre contre les ennemis. L'aventure emmène le joueur à travers une jungle d'arbres géants, des vestiges d'une ancienne civilisation, des terres de lave, des zones de foudres électromagnétiques et des monts battus par le blizzard. Samus doit rester constamment sur ses gardes, car faune et flore sont hostiles à sa présence : la planète abrite des bipèdes ailés monstrueux, des plantes acérées et des canidés enragés.

À certains moments de l'aventure, Samus est secondée par des soldats de la Fédération Galactique qui l'assistent dans les puzzles et les combats. Le jeu marque également le retour du chasseur de primes Sylux, personnage déjà aperçu dans Metroid Prime Hunters sur Nintendo DS, qui endosse ici un rôle d'adversaire.

La version Nintendo Switch 2 Edition du titre se distingue par plusieurs apports techniques significatifs. Le joueur peut choisir entre un mode Qualité fonctionnant en 4K à 60 FPS et un mode Performance en 1080p à 120 FPS. La planète Viewros est ainsi restituée avec une définition rehaussée, une fréquence d'images améliorée et un support HDR pour des couleurs plus intenses. La version Nintendo Switch 2 permet en outre aux joueurs d'utiliser le Joy-Con 2 en tant que souris, à la manière d'un jeu de tir à la première personne sur PC. Cette configuration permet de viser à la souris et de se déplacer avec une précision accrue grâce aux Joy-Con 2, tout en conservant la possibilité d'utiliser les commandes standard.

La Nintendo Switch 2 Edition n'est compatible qu'avec la Nintendo Switch 2. Toutefois, insérer la carte de jeu dans une Nintendo Switch d'origine permet de jouer à la version Nintendo Switch du titre, à l'exclusion de toutes les fonctionnalités propres à la Nintendo Switch 2 Edition. Si vous disposez déjà d'un exemplaire de Metroid Prime 4: Beyond sur Nintendo Switch, une mise à niveau vers la version Nintendo Switch 2 Edition est disponible à l'achat.

Le jeu prend en charge les figurines amiibo ainsi que le son surround au format PCM linéaire. Trois figurines amiibo ont été annoncées pour accompagner le titre : Samus (collection Metroid Prime 4: Beyond), Samus & Vai-O-La (collection Metroid Prime 4: Beyond), et l'amiibo du chasseur de primes Sylux. Ces figurines connectées permettent de débloquer du contenu dans le jeu une fois scannées.

Ce titre n'est pas compatible avec la sauvegarde dans le cloud du service Nintendo Switch Online. Le jeu est disponible en plusieurs langues dont le japonais, l'anglais, l'espagnol, le français, l'allemand, l'italien, le néerlandais, le portugais, le coréen et le chinois. Le texte et les menus sont donc entièrement localisés en français pour le marché européen.