Metroid

METROID PRIME 4 BEYOND SWI VF

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EAN 0045496513207

Metroid Prime 4: Beyond est un jeu d'action-aventure développé par Retro Studios et publié par Nintendo sur Nintendo Switch. L'histoire se situe entre les événements de Metroid: Other M et Metroid Fusion : les Pirates de l'Espace attaquent une installation de la Fédération Galactique sur Tanamaar, et Samus est dépêchée pour les en empêcher. Le jeu introduit des capacités psychiques permettant de contrôler des tirs de faisceau et de manipuler des objets, ainsi qu'un monde-hub que Samus traverse à bord d'une nouvelle moto, la Vi-O-La. Sorti le 4 décembre 2025 dans toutes les régions, il est disponible en version physique sur Nintendo Switch.

Description

Metroid Prime 4: Beyond marque le retour de Samus Aran dans un jeu d'action-aventure à la première personne, dixième épisode principal de la série Metroid et quatrième volet de la sous-série Prime. Produit par Kensuke Tanabe, qui avait déjà supervisé les précédents épisodes Prime, le développement a débuté en 2016 à la demande de Nintendo of America. En 2019, insatisfait de l'avancement du projet, Nintendo avait annoncé un redémarrage complet du développement, confié cette fois à Retro Studios, le studio à l'origine des trois premiers opus Prime. La sortie du jeu intervient dix-huit ans après celle de son prédécesseur, Metroid Prime 3: Corruption.

Scénario et univers

L'aventure s'ouvre sur une attaque des Pirates de l'Espace, utilisant des Métroïdes capables de posséder un hôte, contre une installation de la Fédération Galactique sur Tanamaar, où un artefact ancien venait d'être mis au jour. Samus est envoyée par la Fédération pour empêcher les Pirates de s'en emparer. Un contact involontaire avec cet artefact transporte alors Samus — ainsi que d'autres personnes et objets présents dans l'installation — sur une planète nommée Viewros. Viewros est un monde alien luxuriant, véritable jungle extraterrestre peuplée de faune sauvage, de dangers environnementaux et de vestiges d'une ancienne civilisation. En scannant statues et ruines, le joueur collecte des indices pour progresser et comprend peu à peu les Lamorn, cette civilisation disparue qui peuplait autrefois la planète.

Samus doit accomplir une mission pour les habitants de Viewros tout en affrontant son rival Sylux, animé d'une rancune tenace envers elle et la Fédération Galactique. Accompagné d'une faction de Métroïdes féroces, Sylux est déterminé à mettre fin à l'existence de Samus. La relation entre Samus Aran et Sylux, personnage introduit dans Metroid Prime Hunters, constitue le fil directeur narratif central du jeu.

Gameplay et mécaniques

Beyond se déploie dans un vaste monde composé de régions distinctes. Le gameplay repose sur la résolution d'énigmes, l'exploration de salles et l'élimination d'ennemis à l'aide d'un arsenal varié, avec une fonction de verrouillage de cible permettant à Samus de se déplacer en cercle tout en gardant un ennemi en ligne de mire. Ce verrouillage facilite également l'interaction avec les objets, comme l'utilisation du Rayon Grappin pour se balancer entre plateformes. Le jeu adopte une vue à la première personne, à l'exception du mode Morph Ball, dans lequel la combinaison de Samus se transforme en sphère blindée et la caméra bascule en vue à la troisième personne.

La principale nouveauté est le système de Capacités Psychiques que Samus acquiert au fil de son aventure. Les plus importantes sont le Viseur Psychique et le Gant Psychique, qui permettent de voir et de manipuler télékinétiquement certains objets. Une capacité notable est le Rayon de Contrôle, qui offre au joueur un contrôle précis sur la trajectoire d'un tir de Rayon chargé. Ces nouveaux pouvoirs permettent également à Samus d'actionner des mécanismes spécialisés et de percevoir des plateformes cachées.

Le jeu introduit par ailleurs un monde-hub, Sol Valley, que Samus traverse à moto grâce à la Vi-O-La, un véhicule capable d'effectuer des manœuvres offrant des accélérations et permettant de se défendre contre les ennemis. Ce hub world est né d'une réflexion sur la demande de monde ouvert, jugée incompatible avec les mécaniques propres à Metroid ; la Vi-O-La a été ajoutée pour soutenir le rythme de progression. À certains moments, Samus est épaulée par des soldats de la Fédération Galactique qui l'assistent dans les énigmes et les combats.

Un HUD simulant l'intérieur du casque de Samus en vue à la première personne affiche un radar, une mini-carte, ainsi que les jauges de santé et de munitions ; lors des combats contre des boss, des informations supplémentaires s'y ajoutent. Les équipements emblématiques de la série sont de retour : Morph Ball, Scan Visor et Lance-Missiles, auxquels viennent s'ajouter les nouvelles capacités psychiques, qui jouent un rôle central tant dans le gameplay que dans la progression narrative.

Biomes et structure de Viewros

Viewros présente une structure de biomes comparable à celle de Tallon IV dans le premier Metroid Prime : une région de jungle (Fury Green), une zone de ruines désertiques (Chrono Tower dans Sol Valley), une ceinture de glace (Ice Belt), une zone de magma (Flare Pool) et une base minière (Great Mines). L'aventure débute dans une jungle d'arbres géants, avant de mener le joueur à travers des vestiges d'une planète autrefois civilisée, des terres de lave, des zones de foudres électromagnétiques et des monts battus par le blizzard.

Version Nintendo Switch et compatibilité

Metroid Prime 4: Beyond est sorti simultanément le 4 décembre 2025 sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. La version Nintendo Switch présentée ici est jouable sur l'ensemble des consoles de la gamme Switch. La compatibilité avec la Nintendo Switch Lite peut différer en termes d'expérience de jeu. Si vous disposez de la version Nintendo Switch du jeu, une mise à niveau vers l'édition Nintendo Switch 2 est disponible à l'achat séparément.

Le jeu est disponible en plusieurs langues, dont le japonais, l'anglais, l'espagnol, le français, l'allemand, l'italien, le néerlandais, le portugais, le coréen et le chinois. Il prend en charge la fonctionnalité amiibo ainsi que le son surround en PCM linéaire. Trois figurines amiibo inédites sont disponibles séparément : « Samus », « Samus et Vai-O-La » et « Sylux ». À noter que ce titre n'est pas compatible avec la sauvegarde en cloud du service Nintendo Switch Online.

Classification et mode de jeu

Metroid Prime 4: Beyond propose une campagne solo pour un joueur. Le jeu est classifié PEGI 12. À sa sortie, il s'est vendu à plus d'un million d'exemplaires et a reçu des critiques globalement favorables. Les environnements, l'atmosphère et la direction artistique ont été salués par la presse spécialisée.