Metal Gear Solid

METAL GEAR SOLID DELTA DAY ONE ED P5 VF

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En cours d'arrivage, expédié sous 72h.

EAN 4012927150825

Metal Gear Solid Δ : Snake Eater est un remake fidèle du jeu Metal Gear Solid 3 : Snake Eater sorti en 2004. Le scénario, les personnages, les doublages et la musique d'origine sont conservés, tandis que l'ensemble du jeu a été entièrement reconstruit sous Unreal Engine 5 et enrichi de nouvelles fonctionnalités de confort. L'édition physique Day One sur PS5 contient le jeu complet ainsi qu'une tenue bonus « Costume Blanc » pour Snake. La date de sortie du titre est fixée au 28 août 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC.

Description

Metal Gear Solid Δ : Snake Eater marque le retour de l'une des sagas d'action-infiltration les plus marquantes du jeu vidéo. Ce titre raconte l'histoire des origines du légendaire soldat Big Boss, depuis le tout début de la saga Metal Gear. Le joueur incarne Naked Snake, un soldat envoyé en Union soviétique en 1964 avec pour mission d'éliminer son ancien mentor, The Boss. L'intrigue tourne autour de l'espionnage, de la trahison et des dilemmes moraux de la guerre, sur fond de combats intenses en jungle.

Un scénario ancré dans la Guerre froide

Le joueur explore une uchronie dans laquelle Snake s'infiltre en territoire soviétique au cœur de la Guerre froide des années 1960. Dans ce récit de loyauté, de trahison et de sacrifice, Snake affronte des soldats d'élite de l'armée russe ainsi que les membres de l'unité surhumaine Cobra. L'épopée de Naked Snake débute par une mission périlleuse en jungle russe, chargé de délivrer le Dr Sokolov, un homme qui en sait trop. Cette mission l'amènera à affronter directement son ancien mentor The Boss et toute son unité. Le titre propose par ailleurs environ 9 heures d'appels radio optionnels, enrichissant considérablement la narration et le lore de l'univers Metal Gear.

Une refonte visuelle intégrale sous Unreal Engine 5

Entièrement construit sous Unreal Engine 5, le remake restitue les environnements naturels et les personnages emblématiques de l'original avec un niveau de détail inédit. Les vastes environnements sont portés à la vie grâce à des graphismes de pointe, mettant en valeur les jungles luxuriantes, les forêts denses et les marécages dans leurs moindres détails. Les personnages sont restitués avec une précision telle que les rides du visage, les pores et les micro-mouvements des yeux sont perceptibles, aboutissant à des animations d'une expressivité marquée. Les herbes se déplacent de façon plus subtile et nuancée qu'auparavant ; les feuilles mortes bruissent sous les pas et la poussière se soulève sur le gravier. Le gameplay tourne à 60 images par seconde de façon fluide sur le matériel actuel.

Des mécaniques de gameplay préservées et enrichies

Le joueur combine furtivité, technologie de camouflage, compétences de survie et maîtrise du corps-à-corps (CQC) pour s'infiltrer dans les lignes ennemies et empêcher des armes secrètes de déclencher un conflit nucléaire à grande échelle. Le système de camouflage permet de changer d'uniforme et de peinture faciale pour mieux se fondre dans l'environnement, avec un impact concret sur la facilité avec laquelle les gardes repèrent le joueur. Le système de faim reste une mécanique centrale : la capacité de Snake à récupérer de la vie est directement liée à son état de satiété. S'il ne mange pas, son estomac gargouille — ce qui peut alerter les gardes — et sa régénération de santé est bloquée lorsqu'il est à couvert.

Avec le système de dégâts de combat mis à jour, l'usure des vêtements de Snake, ainsi que les contusions et blessures par balle sur son corps, se reflètent en temps réel. Les vêtements peuvent être réparés en changeant de tenue, mais toute blessure laisse une marque permanente sur le corps, racontant visuellement le parcours unique de chaque joueur.

Deux styles de contrôle au choix

Le jeu propose deux styles de prise en main : le mode Legacy, qui reproduit les contrôles et la caméra de l'original, et le mode New Style, aligné sur les standards des jeux d'action contemporains. Le joueur peut ainsi basculer entre une caméra en vue de dessus classique et une caméra à l'épaule moderne, avec une sélection rapide du camouflage et une visée améliorée. Une nouvelle fonctionnalité permet également de mettre en pause les cinématiques, une option particulièrement appréciable au regard de la durée parfois conséquente des séquences narratives. Un slot de sauvegarde automatique est également intégré.

Les boss et les niveaux de difficulté

Les combats de boss restent l'un des points forts du titre. Chaque affrontement peut être abordé de plusieurs façons, et la plupart des stratégies connues de l'original fonctionnent toujours. Le combat contre The End, en particulier, demeure l'un des duels de snipers les plus marquants du genre, que l'on choisisse de l'aborder comme une bataille longue portée, un jeu du chat et de la souris ou une simple partie d'attente. Plusieurs niveaux de difficulté sont disponibles au démarrage. Le mode European Extreme reste verrouillé jusqu'à avoir complété le mode Extreme au moins une fois.

Les contenus bonus inclus dans le jeu

Tous les éléments bonus et cachés de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater font leur retour dans une version enrichie : le mini-jeu Snake Vs Monkey, le Secret Theater proposant des versions classiques et inédites des cinématiques, ainsi que le mini-jeu d'action GUY SAVAGE Δ.

Contenu de l'édition Day One et mode multijoueur Fox Hunt

L'édition physique Day One sur PS5 inclut le jeu complet accompagné d'une tenue bonus « Costume Blanc » pour Snake. Le mode multijoueur en ligne Fox Hunt a été rendu disponible via une mise à jour gratuite pour tous les possesseurs du jeu. Fox Hunt met en avant la dimension tactique de l'espionnage à travers un gameplay de cache-cache dans lequel douze joueurs doivent utiliser leur environnement pour survivre. Contrairement au mode solo où le camouflage repose sur le changement de treillis et de peinture faciale, Fox Hunt introduit l'AT-CAMO, une mécanique permettant de copier quasiment à l'identique la texture du paysage environnant — boue, écorces ou rochers — grâce à une cape de camouflage. Une autre mécanique exclusive, le Naked Sense, agit comme un sixième sens permettant de détecter la position des ennemis et des ressources à proximité, au prix d'une consommation de la barre d'endurance et d'une légère alerte pour les adversaires les plus proches. À noter que le crossplay entre plateformes n'est pas pris en charge pour Fox Hunt : les joueurs PS5 s'affrontent entre eux, de même que sur Xbox Series X|S et PC.

Une version française boîte et une compatibilité PS5 Pro

Le jeu est disponible en boîte française. Le jeu bénéficie également d'une optimisation pour la PS5 Pro : grâce à la technologie PSSR de cette console, la jungle apparaît plus dense et plus vive, avec un gameplay plus fluide et de meilleures fréquences d'images. Metal Gear Solid Δ : Snake Eater est disponible sur PlayStation 5 et Xbox Series X/S.