Luigi's Mansion 2 HD prend sa source dans un jeu Nintendo 3DS sorti en 2013, connu sous le titre Luigi's Mansion : Dark Moon dans plusieurs régions du monde. Pour cette version Switch, Nintendo a adopté le titre numéroté Luigi's Mansion 2 dans toutes les régions, y compris celles qui utilisaient auparavant le sous-titre Dark Moon. Le portage a été développé par le studio Tantalus. Les graphismes ont été remasterisés et mis à jour par rapport à la version Nintendo 3DS, avec un rendu qui se rapproche visuellement de Luigi's Mansion 3.
Résolution et rendu visuel
Le jeu tourne en 1080p, contre 240p sur la console portable d'origine. Il ne prend pas en charge l'affichage stéréoscopique 3D, cette fonctionnalité étant absente de tous les modèles Nintendo Switch. Les visuels bénéficient d'une nette amélioration : les effets d'éclairage sont plus travaillés, les textures plus fines et les animations plus fluides qu'auparavant. En revanche, le jeu est verrouillé à 30 images par seconde, contrairement à la version originale dont la fréquence d'images pouvait aller de 30 à 60 FPS.
Scénario et univers
La Vallée des Ombres est enveloppée d'un brouillard inquiétant : la mystérieuse Lune Sombre, qui maintenait la paix parmi les habitants fantomatiques des lieux, s'est brusquement brisée. Face à ce phénomène, le chercheur en paranormal Professeur Elvin Gadd fait appel à Luigi pour contenir les esprits qui sèment le chaos dans la vallée. Luigi doit donc rassembler son courage et partir à la recherche des fragments dispersés de la Lune Sombre, en suivant des indices à travers un voisinage de manoirs hantés.
Contrairement aux premier et troisième épisodes de la série, qui se déroulent dans un manoir unique, Luigi's Mansion 2 HD propose cinq environnements distincts à explorer. Les pérégrinations de Luigi le conduisent notamment dans un ancien laboratoire de recherche sur les plantes, une fabrique d'horloges à l'abandon et une mine enneigée et glacée. Ces cinq manoirs constituent le territoire des fantômes, chacun plus singulier que le précédent.
Mécaniques de jeu et outils
Le cœur du gameplay repose sur l'utilisation d'équipements fournis par le Professeur Gadd. L'outil central est le Poltergust 5000, équipé d'un Stroboscope pour éblouir les esprits récalcitrants avant de les aspirer, un ou plusieurs à la fois. Cet aspirateur polyvalent peut également enrouler des tapis, aspirer des rideaux, déplacer des objets et bien d'autres choses encore, permettant de résoudre des énigmes paranormales et de dénicher des trésors cachés dans chaque recoin.
Le Dark-Light Device constitue le second gadget clé : fixé au Poltergust 5000, il émet une lumière arc-en-ciel capable de révéler des fantômes dissimulés et des objets invisibles.
La difficulté monte progressivement, amenant le joueur à affronter plusieurs fantômes simultanément. Capturer l'un d'eux avec le Poltergust est un processus qui demande de la persistance, car les autres esprits présents dans la pièce peuvent interrompre la prise en attaquant Luigi. Subir trop de dégâts renvoie au début de la mission, bien qu'il soit possible d'acquérir des os de chien permettant de reprendre là où l'on s'est arrêté.
La progression s'organise sous forme de missions distinctes au sein de chaque manoir. Chaque mission impose une limite de temps, que le joueur peut prolonger en capturant des fantômes ou en fouillant les objets présents dans les pièces.
Contrôles mis à jour
Des améliorations ont été apportées aux commandes par rapport à la version 3DS d'origine, qui souffrait de la présence d'un seul stick analogique sur le modèle standard de la console portable. Sur Nintendo Switch, Luigi peut désormais regarder autour de lui grâce au second stick analogique, à l'image de ce qui était déjà possible dans Luigi's Mansion 3.
Mode multijoueur : le ScareScraper
Le mode ScareScraper permet à un à quatre joueurs de s'associer pour relever les défis d'un immeuble hanté regorgeant de fantômes et d'épreuves absentes de l'aventure principale, que ce soit en local ou en ligne. Dans ce mode, la limite de temps de départ du Rush Mode a été allongée, passant de 30 à 45 secondes. La partie en ligne du ScareScraper nécessite un abonnement à Nintendo Switch Online, remplaçant le système Nintendo Network utilisé dans la version originale.
Compatibilité et langues
Le jeu est disponible en plusieurs langues, dont le français, l'anglais, l'allemand, l'espagnol, l'italien, le coréen, le néerlandais, le portugais, le russe, le chinois simplifié et traditionnel, ainsi que d'autres variantes régionales. Le titre est compatible avec la Nintendo Switch, la Nintendo Switch Lite et la Nintendo Switch OLED. Les fonctionnalités en ligne requièrent un abonnement Nintendo Switch Online (vendu séparément) ainsi qu'un compte Nintendo.
Contenu et format physique
La version physique du jeu se présente sous la forme d'une cartouche Nintendo Switch standard. Le jeu conserve les doublages vocaux de Charles Martinet pour les personnages de Luigi et Mario, enregistrés avant son départ de la série. L'édition française (VF) inclut les textes et menus en langue française, permettant une expérience de jeu entièrement localisée.