The Legend of Heroes : Trails beyond the Horizon — Deluxe Edition pour Nintendo Switch est la version enrichie du treizième opus de la saga Trails. Développé par Nihon Falcom et édité en Occident par NIS America, le jeu est sorti le 15 janvier 2026 sur Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5 et PC. Son sous-titre japonais, *Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria*, positionne cet épisode comme le jeu célébrant le 20e anniversaire de la saga des Trails.
Contenu de la Deluxe Edition
La Deluxe Edition comprend le jeu complet The Legend of Heroes : Trails beyond the Horizon, une bande-son numérique accessible via un code de téléchargement, ainsi qu'un mini art book physique. La version Nintendo Switch est proposée en format physique, avec une piste audio disponible en japonais et en anglais, et des textes entièrement en anglais. Le jeu est compatible avec la Nintendo Switch 2, avec un comportement identique à celui observé sur Nintendo Switch.
Contexte narratif et univers
Trails beyond the Horizon est le troisième jeu de l'arc Calvard et marque un tournant dans la continuité de la série : l'épisode qui lui succédera constituera la conclusion de cet arc. Pour cet opus, trois figures emblématiques issues de différentes périodes de la saga se retrouvent réunies : Van Arkride, héros des deux précédents Daybreak, Rean Schwarzer, protagoniste de l'arc Cold Steel, et Kevin Graham, membre influent de l'Église Septienne aperçu pour la dernière fois dans Trails to Azure.
Ce trio est entraîné dans une quête à l'échelle continentale, alors que Zemuria s'apprête à franchir une étape cruciale : le lancement de la première mission spatiale humaine. L'équipe d'Arkride Solutions a traversé de nombreuses épreuves — démantèlement d'Almata, neutralisation du Gardenmaster, rassemblement des huit Geneses —, mais de nombreux mystères subsistent alors que la République de Calvard prépare cette mission historique.
La structure narrative s'articule autour de plusieurs routes jouables : une route principale centrée sur Arkride Solutions, et deux routes secondaires dédiées respectivement à Rean Schwarzer et à Kevin Graham, obligeant le joueur à changer de groupe de personnages au fil de la progression. La durée de jeu pour compléter la trame principale et l'ensemble du contenu optionnel avoisine les 100 heures.
Système de combat et mécaniques de gameplay
Trails beyond the Horizon poursuit le travail entamé sur les deux épisodes Daybreak avec un système de combat hybride mêlant tour par tour et temps réel. Les ennemis sont visibles dans les environnements ; le joueur peut engager le combat de lui-même ou attendre d'être repéré, avant d'être basculé dans une arène de combat au tour par tour. Il est également possible de jouer l'intégralité du combat en temps réel, à la manière des jeux de la série Ys, autre licence de Nihon Falcom.
Parmi les nouvelles mécaniques introduites figurent les Shard Commands, le système Awakening et la Z. O. C. (*Zone of Control*), une mécanique capable de figer le temps et de modifier l'issue des affrontements dans les phases de combat au tour par tour. Ces ajouts enrichissent sensiblement la palette tactique disponible aussi bien en exploration de terrain que lors des confrontations structurées.
Le jeu conserve le système d'Orbment des épisodes précédents : chaque personnage peut être équipé de cristaux élémentaires qui lui confèrent des arts, des passifs et des bonus de statistiques selon leur agencement, permettant de définir le rôle occupé par chaque membre de l'équipe sans recourir à un système de classes explicite. Cette approche offre une profondeur de personnalisation des groupes sans alourdir l'expérience avec des menus trop complexes.
Les joueurs peuvent également composer des équipes entièrement personnalisées pour explorer le Grim Garten, un donjon dédié à la confrontation avec les machinations de l'organisation Ouroboros. Ce donjon constitue une part significative du contenu optionnel, en complément d'un volume important de quêtes annexes.
Les quêtes annexes reprennent le format des épisodes précédents, avec le retour des Topic Quests de Daybreak II ; le système d'alignement influence le déroulement de ces quêtes secondaires sans affecter la trame principale. Les séquences de filature furtive et les quêtes de piratage font également leur retour dans cet épisode.
Direction artistique et bande-son
Le character design de cet épisode a été confié à Katsumi Enami, déjà à l'œuvre sur l'arc Crossbell (Trails from Zero et Trails to Azure) et les deux Daybreak. La bande-son a été composée par Hayato Sonoda, Takahiro Unisuga et Shuntaro Koguchi au sein de la *Falcom Sound Team jdk*, ainsi que par Yukihiro Jindo et Mitsuo Singa.
Informations techniques
Le jeu est classé PEGI 18 et propose une piste audio en japonais et en anglais. La taille du fichier de données s'élève à environ 12 Go. Le titre est compatible avec la Nintendo Switch 2, avec un comportement de jeu identique à celui de la Nintendo Switch. La compatibilité et l'expérience de jeu peuvent différer sur Nintendo Switch Lite.