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LEGACY OF KAIN SOUL.. 1&2 REMASTERED P5 VF

36,90 €

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EAN 5056635613608

Legacy of Kain : Soul Reaver 1 & 2 Remastered est une compilation développée et publiée par Aspyr, qui regroupe les versions remasterisées de Legacy of Kain : Soul Reaver (1999) et Soul Reaver 2 (2001), deux titres originellement conçus par Crystal Dynamics. Sortie le 10 décembre 2024 pour marquer le 25e anniversaire de Soul Reaver, la collection a reçu des critiques globalement favorables. Elle intègre notamment des graphismes haute fidélité commutables à la volée, un schéma de contrôle modernisé, une caméra libre améliorée, une carte et une boussole, un mode photo, ainsi qu'un cycle jour/nuit qui avait été supprimé du Soul Reaver original. Le développement s'appuie sur le code source et le moteur originaux fournis par Crystal Dynamics à l'équipe d'Aspyr.

Description

Deux jeux, une seule compilation

Cette compilation regroupe les versions remasterisées de Legacy of Kain : Soul Reaver (1999) et de Soul Reaver 2 (2001), deux opus de la série Legacy of Kain originellement développés par Crystal Dynamics. Les deux titres suivent le parcours de Raziel, un vampire exécuté puis ressuscité sous la forme d'un spectre, lancé dans une quête de vengeance contre son ancien maître, Kain. La direction artistique de la compilation a été confiée à Monika Erősová, connue dans la communauté sous le nom de Raina Audron, elle-même membre active du fandom de la série depuis 2003.

Une histoire gothique portée par une narration dense

Dans l'univers de Nosgoth, les vampires règnent en maîtres sous l'autorité de Kain. Son lieutenant Raziel, ayant osé le surpasser, est condamné à mort et précipité dans le Lac des Morts. L'Ancien Dieu intervient et met fin au supplice de Raziel, au prix de sa transformation en spectre dévoreur d'âmes. Les deux jeux font appel à un vocabulaire élaboré, abordant des thèmes comme la prédestination et le libre arbitre avec une tonalité presque shakespearienne. Les personnages de Raziel et Kain sont interprétés respectivement par les comédiens Michael Bell et Simon Templeman, dont les performances vocales traversent chaque ligne de dialogue, qu'il s'agisse d'une simple description d'environnement ou d'une réflexion sur la fatalité.

Mécaniques de jeu : combat, exploration et passage entre dimensions

En incarnant Raziel, le joueur affronte ses anciens frères vampires à l'aide de ses griffes, d'éclairs d'énergie télékinésique et de la Lame Spectrale élémentaire, tout en renforçant ses capacités en dévorant les âmes de ses ennemis. L'Ancien Dieu accorde à Raziel la faculté de basculer entre le Royaume Spectral et le Royaume Matériel, deux dimensions à traverser pour résoudre des énigmes, découvrir de nouveaux passages et éliminer les adversaires. Dans le premier Soul Reaver, les zones explorables de Nosgoth forment un monde interconnecté en étoile, où les nouvelles capacités obtenues après chaque affrontement de boss ouvrent des régions jusqu'alors inaccessibles. Chaque seigneur vampire possède son propre repaire, parsemé d'énigmes menant à la salle du boss. En 1999, le combat de Soul Reaver se distinguait par une approche créative : éliminer un vampire ne se résumait pas à une simple attaque directe, mais exigeait d'exploiter l'environnement, que ce soit par la noyade, l'empalement ou l'exposition à la lumière du soleil. Le remaster adapte ces mécaniques aux plateformes modernes avec des contrôles fluidifiés.

Améliorations visuelles et qualité de vie

Le remaster permet de basculer instantanément entre les graphismes d'origine et les visuels remasterisés, avec des textures, des modèles et des effets visuels améliorés, à tout moment pendant la partie. L'éclairage a été retravaillé avec l'ajout d'ombres douces. L'objectif affiché pour les modèles de personnages était d'améliorer les textures au maximum tout en préservant la cohérence avec l'univers apocalyptique de Nosgoth. Le personnage de Melchiah, par exemple, a bénéficié d'une refonte complète de ses textures, avec une peau assombrie et un rendu corporel plus viscéral. L'ensemble du travail de remasterisation s'appuie sur le code source et le moteur originaux, fournis par Crystal Dynamics, garantissant une préservation exacte des combats, des énigmes et des affrontements de boss. Parmi les ajouts notables figure également le cycle jour/nuit, une fonctionnalité qui avait été coupée du Soul Reaver original et qui fait son retour dans cette compilation.

Navigation et accessibilité

La navigation dans le monde souterrain est facilitée par l'ajout d'une nouvelle carte et d'une boussole, pensées pour les joueurs qui pourraient se perdre dans les environnements non linéaires de Nosgoth. Un mode photo permet de capturer les décors de Nosgoth remasterisés à n'importe quel moment de la partie. Le jeu est disponible en version française (voix et sous-titres), avec également l'anglais, l'allemand, l'italien, le japonais, le russe et l'espagnol parmi les langues proposées.

Contenu bonus : un musée interactif de la série

La compilation intègre un menu Bonus regroupant de nombreux éléments liés au développement des deux jeux : une galerie d'illustrations, un lecteur de bande-son complet, une section « Lore de Nosgoth » inédite, et la possibilité d'explorer du contenu coupé via l'option Lost Levels.

Les Lost Levels donnent accès à quatre zones distinctes — Undercity, Smokestack, Retreat et Forges — chacune offrant un aperçu de visions alternatives du Soul Reaver original, préservées grâce à la collaboration entre Crystal Dynamics, Aspyr et des membres clés de la communauté. Ces niveaux sont explorables en tant que Raziel, bien que certaines textures puissent être absentes ou des zones paraître inachevées : ils fonctionnent comme un musée interactif, une copie accessible d'artefacts historiques conservés dans leur état d'origine. La zone Forges révèle notamment que Soul Reaver était initialement conçu avec six améliorations élémentaires pour la Lame Spectrale : en plus du feu, Raziel aurait pu imbuer l'arme de lumière solaire, d'eau, de pierre, de son et d'énergie spirituelle.

La section « Lore de Nosgoth » propose de nouvelles cartes ornées de descriptions poétiques des lieux et événements, créées en collaboration avec des membres de la communauté et des artistes de Crystal Dynamics. Les cinématiques FMV des deux jeux sont également préservées, accompagnées des crédits originaux, des vidéos de démonstration et des séquences de tournage inédites. La section « Dark Chronicle » offre quant à elle une version textuelle intégrale des scripts des deux jeux. Enfin, un lecteur de bande-son étendu rassemble les musiques des deux Soul Reaver, incluant des compositions inédites issues des niveaux coupés.

Compatibilité et éditions

La compilation est disponible sur PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, Nintendo Switch et PC. Le jeu propose un système complet de trophées et succès, offrant de nouveaux objectifs à atteindre tout au long de la progression dans Nosgoth. La série de remasters s'est poursuivie en 2026 avec la sortie de Legacy of Kain : Defiance Remastered.