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HIGH ON LIFE 2 SWI2 VF

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EAN 0884095226534

High on Life 2 est un jeu de tir à la première personne développé et publié par Squanch Games, sorti sur Nintendo Switch 2 le 1er juillet 2026. Cette suite directe place le joueur dans la peau d'un chasseur de primes cherchant à empêcher un conglomérat pharmaceutique extraterrestre de transformer les humains en médicaments. Distribué par Clear River Games, le titre est proposé en version cartouche pour Nintendo Switch 2, avec une compatibilité Nintendo Switch 1, une classification PEGI 18, et des textes disponibles en français, anglais, italien, allemand et espagnol.

Description

High on Life 2 est la suite directe du FPS déjanté sorti en 2022, développée par Squanch Games et portée sur Nintendo Switch 2 par Clear River Games. Le jeu a d'abord été lancé sur PlayStation 5, Windows et Xbox Series X/S le 13 février 2026, avant d'arriver sur la console de Nintendo le 1er juillet 2026. Ce délai supplémentaire a permis à l'équipe de mieux répondre à ses propres exigences en matière de qualité de portage.

Un scénario ancré dans l'absurde

Le joueur incarne un chasseur de primes reconnu qui doit empêcher un conglomérat pharmaceutique extraterrestre de transformer les humains en médicaments. Ce fil rouge, découpé en tableaux de chasse successifs, repose sur une narration plus cohérente que celle du premier épisode. Le scénario profite d'un soin particulier apporté aux personnages secondaires : Lizzie, mieux écrite, devient un vrai moteur émotionnel, et les parents du héros offrent des parenthèses familiales bien intégrées à l'ensemble. Les Gatlians — ces armes parlantes qui accompagnent le joueur — disposent désormais d'un embryon d'arc narratif, là où le premier jeu les réduisait souvent à enchaîner les vannes. High on Life 2 introduit par ailleurs des options de dialogue permettant au joueur de choisir ses répliques lors des conversations avec ses armes.

L'arsenal des Gatlians

L'arsenal est composé de plusieurs Gatlians aux personnalités distinctes : la mitraillette Travis, le pistolet Kenny, l'arc Bowey capable d'ouvrir des portails, ou encore le fusil Sheath. Chaque arme dispose d'un tir secondaire utilisable aussi bien en combat que pour résoudre des puzzles environnementaux. Les sensations de tir sont plus réactives que dans le premier opus, et la variété des ennemis est au rendez-vous : des pièces d'armure s'éclatent, les schémas d'attaque varient, ce qui oblige à changer fréquemment d'arme selon les faiblesses adverses. Les boss disposent enfin de vraies phases mécaniques, plutôt que de reposer sur un seul gimmick répété.

Le skateboard : nouvelle mécanique centrale

La plus grande évolution de gameplay tient à l'arrivée d'un skateboard. Ce n'est pas un simple accessoire cosmétique : la planche transforme la traversée des niveaux et le combat. Il est possible de grinder les rebords, de charger dans les ennemis, ou encore de lancer la planche sur des cibles éloignées avant qu'elle ne revienne en mode boomerang. Le jeu adopte ainsi un rythme de fast FPS où sauts, dashs et tirs s'enchaînent sans interruption. Les affrontements gagnent en verticalité, et l'agressivité est récompensée : charger un groupe d'ennemis à coups de skate s'avère nettement plus payant que de rester en retrait. Le personnage conserve également ses capacités de mobilité du premier épisode : double saut, dash, slide et grappin pour atteindre des zones en hauteur.

Des environnements variés à travers le cosmos

Les niveaux traversent des mondes dynamiques allant d'une jungle paradisiaque à une ville construite au sein d'un astéroïde, en passant par le centre du cosmos. Chaque monde visité correspond à un écosystème unique, caractérisé par sa faune, sa flore et ses propres règles. Les paysages alternent entre décors futuristes, territoires d'inspiration médiévale, ou encore des lieux singuliers comme l'intérieur d'une créature marine géante. La direction artistique conserve son rendu cartoon psychédélique, saturé de couleurs et peuplé de créatures improbables. Sous Unreal Engine 5, les environnements se permettent des folies visuelles, du hub spatial à la planète Concon, en passant par un paquebot pour riches cerné de monstres marins, et fourmillent de détails.

Technique et version Switch 2

Sur Nintendo Switch 2, le jeu affiche jusqu'à une résolution 1080p à 30 fps lorsque la console est connectée à un téléviseur via la station d'accueil Switch 2. Des textures parfois floues et un scintillement des ombres trahissent les compromis nécessaires pour faire tourner l'Unreal Engine 5 sur la console. Les doublages anglais sont globalement soignés, avec l'essentiel du casting original de retour. L'absence de Justin Roiland, fondateur du studio, ne se fait pas trop ressentir, ses remplaçants assurant la continuité sans heurt.

Format physique et informations pratiques

La version physique du jeu sur Switch 2 se présente sous forme d'une game key card (carte clé de jeu), format qui tend à se généraliser pour les titres tiers sur cette plateforme. La cartouche est compatible avec la Nintendo Switch 1 et la Nintendo Switch 2. L'éditeur physique est Clear River Games, le genre est FPS / Action, et la classification d'âge est PEGI 18. Les textes sont disponibles en français, anglais, italien, allemand et espagnol, et le packaging en français, anglais, italien et espagnol. À noter que ce titre n'est pas compatible avec le cloud des données de sauvegarde du service Nintendo Switch Online.