Hades II – Nintendo Switch 2 Edition est le premier jeu de suite jamais développé par Supergiant Games. Annoncé en décembre 2022, le titre est d'abord sorti en accès anticipé sur Windows en mai 2024, puis a été lancé dans sa version complète en septembre 2025 sur PC, Nintendo Switch et Nintendo Switch 2. La version physique, quant à elle, est disponible depuis le 20 novembre 2025.
Contenu du pack physique
L'édition physique inclut les deux versions du jeu — Nintendo Switch et Nintendo Switch 2 — sur une seule et même cartouche standard. L'intégralité des données de jeu est présente sur la cartouche, ce qui permet de lancer la partie sans téléchargement préalable. Le pack contient également un livret Character Compendium en couleurs, un code de téléchargement pour la bande-son originale, et une jaquette réversible. En retournant l'insert de la jaquette, le joueur découvre une illustration alternative mettant en scène Mélinoé en face avant, tandis qu'une image sombre d'Hécate orne le dos. Le code de téléchargement de la bande-son donne accès aux fichiers au format MP3 et en qualité sans perte.
Performances techniques sur Nintendo Switch 2
Supergiant Games a confirmé que Hades II prend en charge 120 images par seconde en mode TV (docked), avec une limite à 60 images par seconde en mode portable, les deux modes affichant une résolution de 1080p. L'édition Switch 2 bénéficie par ailleurs de textures améliorées, d'un éclairage retravaillé et d'effets visuels renforcés par rapport à la version Nintendo Switch standard. L'ensemble des versions du jeu propose également la compatibilité cross-save : les données de progression peuvent être transférées via un menu intégré au jeu, permettant de reprendre sa partie sur n'importe quelle plateforme.
Scénario et univers
La suite reprend là où le premier opus s'était arrêté, en mettant cette fois en avant Mélinoé, la sœur du héros Zagreus. Guidée par Hermès, Ulysse, sa directrice Hécate et d'autres Olympiens, elle part en mission pour vaincre Chronos et libérer sa famille emprisonnée. Le joueur rencontre des dizaines de personnages entièrement doublés, avec de nouvelles interactions et des événements narratifs qui évoluent en fonction du déroulement de chaque run. La narration avance de façon organique à travers les conversations, avec un volume considérable de dialogues uniques qui reflètent les événements survenus lors des tentatives précédentes.
Mécanique de jeu roguelite
La progression roguelite repose sur un déplacement de salle en salle au sein de biomes distincts, chacun possédant une thématique propre, des ennemis spécifiques et un boss à affronter en fin de zone. Pour éliminer les adversaires, Mélinoé dispose d'une attaque de base généralement portée à courte portée, d'une attaque spéciale offrant davantage d'allonge, et d'un lancer qui matérialise un cercle au sol avec divers effets, comme ralentir les ennemis ou leur infliger des dégâts progressifs.
Les attaques Oméga — une pour chaque type d'action (Attaque, Spéciale, Lancer) — interagissent avec chaque arme, chaque aspect et chaque don de divinité, tandis que la gestion de la Magie devient un paramètre central de chaque affrontement. Mélinoé peut également être accompagnée d'une créature familière qui l'aide à collecter des ressources ou à renforcer ses propres capacités.
La mécanique de dash a été réduite à une seule utilisation consécutive, contrairement au premier jeu. En compensation, les joueurs peuvent désormais sprinter en maintenant le bouton de dash, ce qui confère à Hades II une dynamique de déplacement sensiblement différente.
Systèmes de progression
Par rapport au premier jeu, Hades II propose une plus grande variété de monnaies et d'objets à collecter pour débloquer bonus et améliorations. Parmi les nouveautés figure le système des cartes Arcana, qui peuvent être débloquées et activées dans une certaine limite — elle-même extensible — et qui confèrent des soins, de la puissance d'attaque supplémentaire et d'autres avantages.
Un aspect majeur de la progression consiste à rassembler des matériaux et des ingrédients pour fabriquer des armes, des potions et d'autres objets, en réponse aux demandes formulées par les voisins de Mélinoé dans le sanctuaire-hub appelé Le Carrefour. Le joueur peut également explorer les mystères de l'Autel des Cendres, apprivoiser des familiers et collecter des réactifs à l'aide des Outils de l'Invisible pour progresser vers son objectif.
Lorsque le joueur en a assez de descendre aux Enfers, il peut aussi emprunter la direction opposée, vers une série de biomes supplémentaires menant au Mont Olympe, à condition d'avoir accompli certaines étapes liées à l'alchimie.
Boons olympiens et armes de la Nuit
Les armes de la Nuit peuvent être imprégnées de magie ancienne, et le joueur peut renforcer Mélinoé grâce aux Boons accordés par plus d'une douzaine de dieux de l'Olympe, d'Apollon à Zeus, pour des combinaisons de capacités quasiment sans limite. Les pouvoirs glaciaux de Déméter permettent par exemple de maintenir une distance face aux ennemis les plus agressifs, tandis que les attaques de foudre de Zeus offrent une approche plus offensive.
Options d'accessibilité
Le jeu propose notamment le Mode Dieu et une option d'assistance à la visée, permettant à chaque joueur d'adapter le niveau de difficulté à son profil. Ces réglages coexistent avec les défis progressifs destinés aux joueurs souhaitant pousser leur maîtrise au-delà de la première victoire.
Présentation artistique et sonore
Des environnements peints à la main, des personnages en 3D temps réel plus fluides et une bande-son originale composée spécifiquement pour le titre contribuent à l'atmosphère singulière de cet univers mythologique. Le travail artistique de Jen Zee se distingue notamment dans les portraits des personnages, qui intègrent de légères animations pour souligner leurs traits distinctifs, dans des environnements où le soin apporté aux détails est omniprésent.