God of War Ragnarök est la conclusion de l'arc nordique de la saga God of War, développé et édité par Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment, sorti le 9 novembre 2022 sur PS5 et PS4, en mode solo uniquement. Cory Barlog, directeur de God of War 2018 et producteur sur Ragnarök, a confirmé que cet épisode sert de conclusion aux aventures de Kratos et Atreus dans l'univers de la mythologie nordique. Parmi les raisons avancées, le temps de production d'un troisième titre aurait représenté une quinzaine d'années au total ; les équipes ont donc préféré concentrer le récit en deux épisodes, jugés suffisants pour raconter l'histoire de ces deux personnages.
Scénario et contexte narratif
Trois hivers ont passé depuis la mort de Baldur. Kratos et Atreus affrontent le Fimbulwinter, annonciateur du Ragnarök, tout en étant traqués par Odin et Thor. Leur quête les conduit à travers les Neuf Royaumes, entre révélations sur le passé, alliances inattendues et luttes contre leur propre destin. L'histoire explore des thèmes tels que la famille, le sacrifice, la vengeance et la transmission, portés par des personnages aux arcs narratifs marquants. Le jeu aborde ces sujets avec maturité — destin, responsabilité, parentalité — avec une narration continue, sans coupure, alternant des moments émotionnellement chargés et des passages plus posés.
Kratos incarne un père protecteur en quête de rédemption, tandis qu'Atreus, désormais adolescent, est tiraillé entre deux mondes et porteur de prophéties. Freya, mère endeuillée, occupe une place ambivalente dans l'intrigue, et Thor comme Odin se dressent en antagonistes dotés de motivations propres. La trame n'est pas linéaire : tout au long de l'aventure, des questions restent sans réponse, maintenant une tension narrative constante.
Gameplay et système de combat
God of War Ragnarök perfectionne la formule du reboot avec un arsenal varié : Hache Léviathan, Lames du Chaos et Lance Draupnir, chacune dotée de ses propres combos et possibilités d'amélioration. Un "mouvement signature" propre à chaque arme permet notamment d'imprégner la hache ou les lames de feu ou de glace pour infliger des dégâts supplémentaires et des altérations d'état. Deux pouvoirs de bouclier inédits viennent compléter les options de combat : le premier repose sur une parade parfaite déclenchant un coup puissant, le second accumule de l'énergie au fil des blocages pour libérer une onde de choc au sol.
Un système de compétences permet de débloquer des techniques et de créer des synergies entre Kratos et Atreus, grâce à des arbres de talents spécifiques à chaque personnage. Au fil de la progression, le joueur acquiert de nouveaux pouvoirs, améliore armes et armures, et dispose ainsi de davantage d'options pour venir à bout des adversaires, dont la difficulté augmente progressivement. Un mode New Game+ est également disponible après la fin du jeu, introduisant de nouveaux équipements, un niveau maximum relevé et de nouvelles Enchantements, permettant de revivre l'histoire avec des options de gameplay enrichies dès le départ.
Exploration et contenu
L'exploration s'articule autour de royaumes semi-ouverts, d'énigmes environnementales, de trésors cachés et de quêtes annexes scénarisées. Le contenu annexe est particulièrement soigné : certaines critiques ont comparé la qualité des quêtes secondaires à celles de titres de référence du genre en monde ouvert. Ces activités secondaires représentent une vingtaine d'heures supplémentaires, portant la durée de vie totale à environ 50 heures pour un parcours exhaustif.
Réalisation technique sur PS5
Le jeu propose plusieurs modes graphiques : 4K/30 fps, 4K dynamique/60 fps, et pour les téléviseurs compatibles HDMI 2.1, des modes 4K/40 fps et performance en 120 fps. Le mode performances peut entraîner une légère perte de résolution, mais offre en contrepartie un framerate dépassant les 60 images par seconde sans accroc. Le HDR optimise les effets lumineux pour un rendu plus réaliste, et le VRR (Variable Refresh Rate) permet de synchroniser le taux de rafraîchissement de l'écran avec la sortie graphique de la console sur les téléviseurs et moniteurs compatibles HDMI 2.1.
Les fonctionnalités de la manette DualSense sont exploitées dans le jeu : les vibrations haptiques sont présentes, restituant par exemple le son des chaînes de traîneau directement dans la manette. Ces retours haptiques, discrets et précis, renforcent l'immersion lors de certaines séquences de déplacement. La version PS5 permet de parcourir les Neuf Royaumes en 4K, avec le retour haptique et les gâchettes adaptatives de la DualSense, ainsi que le son 3D.
Mise en scène et narration continue
Le jeu adopte le principe du plan séquence intégral, avec une caméra qui suit les personnages en permanence, tourne autour d'eux lors des dialogues, prend de la hauteur et emprunte de nombreuses techniques issues du cinéma — une approche déjà présente dans l'opus de 2018, reconduite ici avec la même cohérence. La qualité des visages, de leurs expressions et des animations de l'ensemble des personnages, ainsi que la richesse des décors traversés, contribuent à la densité visuelle de l'expérience.
La version proposée bénéficie d'un doublage intégral en français (VF), dont la qualité est reconnue par les joueurs francophones. Le jeu est disponible uniquement en mode solo, sur PS4 et PS5.