Elden Ring Nightreign est un titre autonome qui s'inscrit dans l'univers d'Elden Ring tout en proposant une formule de jeu radicalement différente du jeu d'origine. Conçu comme une nouvelle aventure à part entière dans cet univers, il réimagine les fondations du design originel pour les orienter vers une expérience de coopération intensive, structurée autour de sessions courtes et répétables.
Un cadre narratif alternatif
Le jeu se déroule dans une ligne temporelle alternative de l'Entreterre. Après la Fracture, un événement cataclysmique appelé la Nuit Primordiale s'est abattu sur les Terres Intermédiaires, plongeant le royaume dans un règne de nuit éternel. Des créatures monstrueuses issues d'autres royaumes peuplent désormais ces terres, tandis que huit êtres d'une puissance colossale, les Seigneurs de la Nuit, gouvernent une version alternative de la région de Limgrave, rebaptisée Limveld. La Table Ronde, désormais délabrée et à l'abandon, est devenue un refuge pour des guerriers appelés les Noctiférants, convoqués pour mettre fin à la nuit éternelle.
Structure de jeu : l'expédition en trois actes
Le gameplay d'Elden Ring Nightreign s'articule autour d'une série de missions appelées Expéditions. Chaque Expédition se compose de deux jours in-game d'exploration libre de Limveld, avec des affrontements de boss obligatoires à la tombée de la nuit, suivis d'un duel contre un avatar puissant de Seigneur de la Nuit lors du troisième jour. Le système de parties courtes, d'une durée de 30 à 40 minutes, ajoute une pression constante : les joueurs doivent s'équiper dans un temps imparti, dans un monde déjà exigeant.
Le jeu emprunte également des éléments aux jeux de type battle royale, la zone de jeu se rétrécissant dynamiquement sur les trois jours, contraignant les joueurs à s'adapter en permanence. La chasse se déroule dans Limveld, une terre en transit soumise à la puissance déchaînée des Seigneurs de la Nuit. Ces êtres immenses demeurent hors de portée jusqu'à ce que leurs lieutenants soient vaincus après deux nuits consécutives. Chaque Seigneur de la Nuit doit être affronté et défait pour mettre fin au règne de la nuit.
Coopération et modes multijoueur
Deux modes de jeu sont disponibles : le solo, praticable en ligne ou hors ligne, et le multijoueur coopératif, qui nécessite une connexion internet. Le jeu est principalement équilibré pour des sessions coopératives à trois joueurs. En solo, les points de vie des ennemis sont réduits pour compenser l'absence de coéquipiers. Des Expéditions en duo ont été introduites via une mise à jour ultérieure, offrant une configuration intermédiaire.
Les activités multijoueur ne sont plus limitées par des objets in-game ni confinées à une zone ou un donjon précis. Les joueurs peuvent communiquer via un système de gestes et de signaux sur la carte. Les joueurs à terre peuvent être relevés si leurs coéquipiers leur infligent suffisamment de dégâts, mais la partie se termine lorsque tous les joueurs sont simultanément hors de combat. Le jeu ne comporte aucun élément PvP.
Elden Ring Nightreign prend en charge le jeu cross-génération, permettant aux joueurs sur PS4 et PS5, ou sur Xbox One et Xbox Series X/S, de se connecter entre eux, mais le cross-platform entre familles de consoles différentes n'est pas disponible.
Les Noctiférants : huit personnages aux styles distincts
Contrairement au jeu principal, Elden Ring Nightreign ne permet pas de créer son propre personnage. À la place, le joueur sélectionne l'un des 8 Noctiférants (Nightfarers), des personnages prédéfinis aux capacités distinctes, que l'on peut traiter comme autant de classes. Deux Noctiférants supplémentaires sont exclusifs au DLC The Forsaken Hollows, portant le total à dix.
Le choix du Noctiférant n'est pas définitif : il est possible de changer de personnage avant chaque nouvelle plongée dans l'action, en jouant toujours la même classe ou en variant à chaque run.
Parmi les personnages disponibles dès le lancement :
— Le Rôdeur (Wylder) est un personnage polyvalent capable d'utiliser une grande variété d'armes. Sa capacité passive lui permet d'éviter la mort une fois, sa compétence active lui permet de s'accrocher aux ennemis ou de les attirer vers lui, et sa technique ultime déclenche une frappe puissante capable de déséquilibrer les adversaires les plus imposants.
— Le Gardien (Guardian) mise sur la défense avant tout, capable de bloquer les attaques les plus violentes grâce à son grand bouclier et à sa capacité passive Steel Guard, qui lui permet d'encaisser tant qu'il dispose d'endurance.
— La Duchesse est un personnage axé sur l'agilité et la vitesse, avec une capacité passive lui permettant d'esquiver deux fois de suite. Sa compétence Restage lui permet de reproduire les dégâts récents infligés par l'équipe, et sa technique ultime rend tout le groupe invisible quelques secondes, offrant une fenêtre pour soigner ou relever des alliés.
— La Recluse (Anachorète) est la classe de lanceur de sorts principale du jeu, capable de manier bâtons et sceaux sacrés pour utiliser aussi bien des sorts que des incantations. Sa compétence Magic Cocktail est la source principale de sa complexité et de son potentiel offensif. Sa technique ultime marque les cibles pour une courte durée, permettant aux attaques des coéquipiers de récupérer des points de magie et des points de vie.
La montée en niveau est simplifiée par rapport au jeu d'origine : les statistiques sont automatiquement distribuées en fonction du Noctiférant choisi. Le niveau maximal par expédition est 15.
Progression roguelite et rejouabilité
Nightreign suit le cycle roguelite classique : mourir, progresser, améliorer ses équipements, et recommencer avec une puissance accrue. Grâce aux reliques permanentes, cette progression devient tangible d'une run à l'autre, facilitant graduellement les expéditions suivantes.
Les joueurs peuvent récupérer un arsenal complet d'armes, de capacités passives et de talismans pour soutenir leur build au fil de l'exploration. Les runs infructueuses font apparaître des Fantômes Rouges dans les mondes d'autres joueurs, qui peuvent être vaincus pour obtenir du butin de valeur. Le loot de base est partagé entre coéquipiers, mais le loot spécial des boss ne l'est pas.
Des mécaniques supplémentaires, comme de puissantes techniques ultimes et de nouvelles options de déplacement, élargissent les possibilités de jeu. Les joueurs peuvent invoquer un oiseau spectral pour planer dans les airs ou escalader des parois en sautant.
Contenu additionnel
Elden Ring Nightreign : The Forsaken Hollows est une extension payante sortie le 4 décembre 2025, incluant de nouveaux Noctiférants, de nouveaux Seigneurs de la Nuit, de nouvelles Expéditions, ennemis et boss mineurs. Les joueurs possédant les éditions Deluxe ou Collector d'Elden Ring Nightreign reçoivent automatiquement ce DLC à sa sortie ; les autres peuvent l'acquérir séparément.
Elden Ring Nightreign est un jeu vendu à prix fixe, sans passe de combat ni microtransactions : l'intégralité du contenu de base est accessible dès le lancement, et il n'est pas nécessaire de posséder le jeu Elden Ring original pour y jouer.