EA Sports UFC 6 est le sixième volet de la série de jeux de combat MMA signée EA Sports. Le jeu est disponible exclusivement sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S, sans version last-gen. Cette édition pour Xbox Series X en version française (VF) propose le jeu complet sur disque physique, conçu pour tirer parti de la puissance de la console de Microsoft.
Au cœur de cette nouvelle itération se trouve une refonte en profondeur du moteur de jeu et des systèmes de simulation du combat. La technologie Markerless Capture assure une fidélité des combattants sans précédent, avec une locomotion authentique et des frappes signatures, complétée par de nouveaux corps de combattants construits avec la technologie Sapien, qui font que les superstars de l'UFC ressemblent, bougent et combattent véritablement comme elles-mêmes. Concrètement, chaque athlète dispose désormais de ses propres animations de déplacement, de ses propres enchaînements de coups et de sa propre posture défensive, ce qui rend chaque duel nettement plus distinct d'un combattant à l'autre.
La fonctionnalité Real-Time Contact apporte l'impact dans l'Octogone grâce à une physique ragdoll propulsée par le moteur Frostbite™ et des réactions aux dommages entièrement repensées. Les postures défensives sont également significativement élargies, avec quatre catégories distinctes nouvellement introduites. Le jeu intègre par ailleurs un nouveau système de physique générale ainsi qu'une mécanique de dilatation du temps, permettant aux joueurs de ralentir brièvement le temps.
L'une des nouveautés les plus structurantes du gameplay est le système Flow State. Ce mécanisme récompense les joueurs qui reproduisent le style de combat réel de leur combattant. Chaque fighter possède ses propres points forts, et jouer en accord avec ces forces octroie des Flow Boosts. Lorsque la jauge de flow est remplie, le joueur peut obtenir un avantage, lui permettant de combattre plus efficacement et d'ouvrir des opportunités pour des frappes décisives. Au total, 30 Flow States spécifiques à chaque combattant ont été construits autour de leurs tendances réelles et de leur intelligence de combat. Qu'il s'agisse de pression constante, de contre-attaque ou de domination au sol, les joueurs accumulent des avantages temporaires capables de faire basculer un combat. EA a également ajouté plus de 50 nouvelles variantes de frappes et plus de 250 skins de frappes pour différencier davantage les combattants les uns des autres.
Sur le plan des modes de jeu, UFC 6 marque une refonte profonde de l'expérience solo. Le mode The Legacy est un prologue narratif centré sur une histoire personnelle à l'intérieur et à l'extérieur de l'Octogone. Les joueurs incarnent un combattant créé de toutes pièces, un lutteur universitaire talentueux qui fait ses premiers pas sur la scène régionale du MMA. Ce mode suit le parcours de Chris Carter, un ancien lutteur universitaire, jusqu'à l'UFC. Lorsque The Legacy se termine, le mode Carrière prend le relais.
Le Mode Carrière UFC, officiellement rebaptisé, donne aux joueurs davantage de contrôle sur leur parcours tout en offrant un accès plus rapide à l'UFC, leur permettant d'affronter leurs combattants favoris plus tôt. Le système de dialogue a été étendu, passant de 40 événements narratifs à plus de 150, et UFC 6 propose 10 fois plus d'arbres de dialogue que son prédécesseur. Les choix portent notamment sur l'entraînement, l'engagement avec les fans et la gestion de la présence sur les réseaux sociaux.
Le troisième grand mode inédit est le Hall of Legends. Ce mode permet de parcourir trois musées entièrement personnalisés qui retracent les parcours, les cultures, les épreuves et l'ascension vers la gloire de chaque combattant mis à l'honneur, avec des salles thématiques remplies de séquences documentaires et d'informations sur leur vie. Les trois combattants mis en avant sont Alex Pereira, Max Holloway et Zhang Weili. Chaque expérience Hall of Legends contient plusieurs éléments interactifs et trois combats jouables liés à chaque athlète. Réussir les objectifs de combat permet de gagner des récompenses, notamment des skins de combattants authentiques basés sur les moments recréés. Le mode propose également des transitions fluides entre les séquences de vrais combats et les recréations jouables.
The Gym constitue quant à lui un hub central reliant combattants, entraîneurs, personnalisation et récompenses inter-modes — le lien structurant entre tous les autres modes du jeu. Les joueurs peuvent y recruter et entraîner des stars de l'UFC, puis faire évoluer leur salle de sport à travers n'importe quel mode de jeu afin de débloquer de nouveaux entraîneurs, des bonus et des récompenses cosmétiques exclusives, équipables sur les profils ou dans l'écran de sélection des combattants.
Du côté du multijoueur, UFC 6 introduit pour la première fois dans l'histoire de la franchise le crossplay, permettant aux joueurs sur PlayStation 5 et Xbox Series X|S de s'affronter dans les modes en ligne. Le choix libre de la catégorie de poids en classé fait également son retour, permettant aux joueurs de choisir leur division plutôt que de subir une rotation imposée.
En dehors de ses modes principaux, UFC 6 est conçu comme une plateforme de service live, avec des mises à jour continues liées aux semaines de combats UFC. EA Sports a confirmé que le jeu recevra des mises à jour de roster, de nouveaux skins de combattants et des drops de légendes chaque mois. Pour la première fois, EA annonce un Expansion Pass qui prolongera la durée de vie du jeu, avec deux extensions prévues pour l'hiver 2026 et l'été 2027, incluant de nouveaux modes.
Le jeu inclut des achats optionnels en jeu sous forme de monnaie virtuelle pouvant être utilisée pour acquérir des objets virtuels. Une connexion internet et un compte EA sont nécessaires pour accéder à certaines fonctionnalités en ligne et au contenu post-lancement.