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DRAGON IS DEAD GUERNIAN EDITION P5 VF

38,90 €

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En cours d'arrivage, expédié sous 72h.

EAN 8436622260737

Dragon is Dead est un roguelite dark fantasy en 2D, mêlant combats dynamiques et classes à débloquer. Le contexte narratif s'organise autour de la chute d'un dragon noir nommé Guernian, ancien adversaire des dieux, dont la mort a laissé une faille d'où s'échappe une énergie maléfique qui se répand dans le monde. La Guernian Edition regroupe le jeu, un fourreau exclusif, des cartes illustrées des personnages ainsi que le document Lore of Guernian. Édité par Meridiem Games, ce titre est disponible sur PlayStation 5 en version physique sur disque, classé PEGI 16, et proposé en version française parmi plusieurs langues.

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Description

Un monde corrompu, un guerrier sans fin

Guernian, le dragon noir qui s'était jadis opposé aux dieux, a sombré. Une énergie impie s'est déversée sur le monde depuis la Brèche dans laquelle il s'est enfui avant sa mort, et toutes les formes de vie ont été affectées d'une étrange mutation. Tous vivent dans la peur de cette Corruption, mais peu de personnes sont véritablement au fait de son origine. La situation géopolitique et spirituelle du monde n'est pas figée : les ennemis corrompus étendent leur territoire et menacent les régions voisines, tandis qu'une entité appelée l'Aube Noire agirait dans l'ombre pour guider la corruption.

Le joueur doit se frayer un chemin jusqu'à la Citadelle au centre de la faille — mais l'histoire qu'il croit connaître est un mensonge. Il faut traquer les boss principaux, reconstituer les fragments du passé et découvrir ce que l'Aube Noire fait réellement de la corruption.

Le Successeur : mort, résurrection et progression permanente

Le joueur incarne un guerrier immortel, un Successeur, choisi par Lu, le Dieu de la lumière, Ashuran, le Dieu du feu et Harnia, le Dieu de l'eau. À la mort du personnage, il ressuscite avec son équipement, ses runes et ses déblocages intacts, et repart de Cliffshire pour explorer les zones corrompues. Lors d'une mort, le joueur perd son XP, ses capacités, son or et ses artefacts de construction de personnage, mais conserve l'intégralité de son équipement : armes légendaires, gantelets rares, casques magiques — tout reste disponible pour être vendu ou amélioré au cycle suivant.

Cette mécanique permet une progression tangible quel que soit le nombre de tentatives : si le joueur trouve une épée légendaire qui transforme l'une de ses compétences de manière radicale — comme lancer des haches de glace ou déclencher des pluies de météorites — il la conserve aussi longtemps qu'il le souhaite.

Trois classes, des arbres de compétences distincts

Le joueur commence en tant que Lame-sort et débloque d'autres Successeurs au fil de sa progression. Chacun possède son propre arbre de compétences, ses armes et son style de jeu. Il existe également une classe Chasseresse, spécialisée dans les attaques à distance, et une classe Berserker, qui repose sur la force brute et le maniement de deux armes simultanément.

L'arbre de compétences de la classe de départ, la Lame-sort, se divise en trois éléments de base : feu, glace et foudre. Ces éléments peuvent être combinés librement, ou bien concentrés sur un seul pour des effets spécialisés comme lancer des boules de feu tout en faisant pleuvoir des météores sur les ennemis. Chaque classe dispose d'un ensemble unique d'armures, d'armes, d'artefacts et de compétences à sélectionner.

Un système de butin et de runes au cœur de la progression

Le joueur chasse les élites et les boss pour obtenir des pierres runiques, puis les transforme en équipement légendaire et mythique. Les runes et les arbres de compétences de classe interagissent pour définir le style de jeu, tandis que les artefacts récupérés en cours de partie se combinent pour créer de puissantes synergies.

La synergie est au cœur du système : au fil des niveaux, le joueur récupère des artefacts qui offrent certaines améliorations et sont chacun rattachés à deux groupes de synergie distincts. En accumulant un nombre suffisant d'artefacts partageant ces groupes, de nouvelles améliorations se débloquent. Jusqu'à 9 artefacts peuvent être portés simultanément, ce qui représente 18 synergies potentielles actives en même temps.

Certains artefacts confèrent des bonus, d'autres des malédictions. La précision reste essentielle pour vaincre les ennemis et les boss.

Des niveaux régénérés à chaque tentative

Chaque zone est une structure multi-niveaux, imbriquée verticalement et horizontalement, qui se régénère selon la logique roguelite, avec des terrains, des placements de monstres et des compositions de butin différents à chaque exploration. Le joueur traverse une carte composée d'environ 16 biomes, chacun comportant deux zones à explorer. Après chaque mort, l'environnement se reconfigure avec de nouvelles dispositions des menaces et des opportunités, ce qui limite l'apprentissage par mémorisation d'un parcours fixe. La connaissance acquise porte davantage sur des situations types : réagir à une embuscade, économiser ses ressources ou choisir le bon moment pour prendre un risque afin d'obtenir un meilleur butin.

Des combats basés sur le timing et la lecture des patterns

Les combats reposent sur des esquives précises, l'anticipation des attaques et l'exécution de combos agressifs. Le personnage dispose d'une attaque de mêlée de base, d'un double saut et d'un dash, utilisable également en plein air. Les adversaires, et plus encore les boss, demandent de repérer leurs enchaînements et d'intervenir au bon moment. La progression invite à comprendre comment chaque type d'ennemi attaque, à identifier les fenêtres d'ouverture et à gérer le placement dans l'espace. L'esquive ne sert pas uniquement à se protéger : elle permet aussi de se repositionner pour maintenir la pression.

Comme dans la structure roguelite classique, le joueur affronte des vagues d'ennemis dans une variété de niveaux, avec un combat de boss à l'issue de chaque section. En cas de victoire contre un boss, une phase de répit permet de se réapprovisionner en potions et en objets avant de repartir affronter de nouveaux monstres.

Une direction artistique en pixel art

L'esthétique pixel art du jeu présente une beauté méticuleuse, avec des plaines marécageuses et des châteaux gothiques, soutenus par une bande sonore à l'atmosphère discrètement inquiétante. Le gameplay hack-and-slash 2D s'appuie sur un style pixel art soigné, qui évoque esthétiquement l'ère dorée des Castlevania.

Contenu de la Guernian Edition physique PS5

Cette édition physique inclut le jeu en version sur disque dans un boîtier standard, des cartes des personnages, un parchemin du lore de Guernian et un fourreau spécial. Le titre est édité par Meridiem Games, classé PEGI 16, et disponible en français, anglais, espagnol, allemand, italien, chinois et coréen. La Guernian Edition est disponible en format physique pour PlayStation 5 à partir du 14 juillet 2026.