Contenu du pack
Control : Ultimate Edition rassemble le jeu principal et l'ensemble des extensions précédemment publiées, à savoir La Fondation et AWE, dans un seul package. Cette version inclut donc d'office les deux extensions sorties en 2020, lesquelles ajoutent conjointement une dizaine d'heures supplémentaires de jeu.
Dans la première extension, La Fondation, la protagoniste Jesse Faden pénètre dans une nouvelle section de l'Oldest House pour affronter une variante particulièrement dangereuse du Hiss. Cette extension introduit de nouvelles quêtes annexes, des mods, des capacités inédites ainsi qu'un nombre conséquent d'enregistrements et de documents à collecter.
La seconde extension, AWE, emporte le joueur dans une zone jusqu'alors inexplorée de l'Oldest House, où une puissance mystérieuse et endormie sommeille depuis des années. Ce DLC établit un lien direct avec l'univers d'Alan Wake, s'inscrivant dans le Remedy Connected Universe et préparant le terrain pour les projets ultérieurs du studio.
Scénario et univers
Control confie au joueur le rôle de Jesse Faden, agent spécial du Bureau Fédéral de Contrôle, qui doit retrouver son frère disparu tout en repoussant une force surnaturelle envahissante connue sous le nom de Hiss, laquelle menace de bouleverser l'humanité. Cette aventure surnaturelle se déploie à travers des personnages inattendus et des événements déconcertants, au fil d'une intrigue dense et non linéaire.
L'attrait profond de Control réside dans la façon dont le jeu s'appuie sur la construction de son univers : les entrées de lore sont nombreuses, cohérentes et participent à un sentiment permanent d'étrangeté, comme si l'expérience pouvait basculer à tout instant. L'ensemble convoque des activités paranormales, des clins d'œil aux X-Files, une atmosphère à la Lynch, ainsi qu'un décor brutaliste — l'Oldest House — qui constitue l'un des environnements les plus singuliers du jeu vidéo récent.
Gameplay et mécaniques
Control repose sur une Arme de Service à la morphologie évolutive qui change de forme selon les besoins du combat, complétée par des capacités mentales déverrouillables permettant à Jesse de projeter des objets par télékinésie ou de se léviter pour atteindre des zones en hauteur. Le joueur peut ainsi retourner contre ses ennemis n'importe quel élément de l'environnement, transformer son entourage en arme létale, et explorer les espaces changeants du Bureau, dont l'architecture recèle toujours davantage que ce que l'œil perçoit au premier abord.
La progression narrative ne marque jamais le pas, les objectifs secondaires s'entremêlant avec la trame principale pour maintenir un rythme soutenu tout au long de l'aventure. Les combats récompensent l'exploration et la maîtrise des pouvoirs par des améliorations d'armes et des montées en compétences, permettant de personnaliser son style de jeu au fil des heures.
Spécifications techniques sur PS5
Sur PS5, le joueur peut choisir entre un mode Performance ciblant 60 images par seconde et un mode Graphismes avec ray-tracing actif à 30 images par seconde. Le mode Performance cible 60 fps à une résolution de rendu de 1440p, upscalée en 4K. Le mode Graphismes vise quant à lui 30 fps tout en activant les transparences et réflexions ray-tracées, avec la même sortie 1440p upscalée en 4K.
Concrètement, le ray-tracing se traduit par des reflets et des ombres réalistes dans l'environnement de jeu, notamment sur les miroirs et les surfaces vitrées. Les stutters présents sur les versions précédentes ont disparu, le jeu charge les assets très rapidement sans temps d'attente ni problèmes de textures, et la fréquence d'images se maintient de façon stable dans les deux modes.
Intégration DualSense
La version PS5 tire parti des fonctionnalités spécifiques de la manette DualSense, avec la prise en charge des vibrations et des gâchettes adaptatives, ainsi que des Activités PS5 et des cartes d'aide permettant aux joueurs de s'orienter dans le jeu.
Le retour haptique de la DualSense vibre à chaque pas de Jesse, produit un clic caractéristique lorsque le chargeur est vide et transmet une sensation physique dans la main lors de l'utilisation des pouvoirs de la protagoniste. La gâchette de tir adaptative, elle, devient rigide en appliquant un « clic » à chaque tir au pistolet, ce qui renforce la sensation d'impact lors des fusillades.
Audio et langues
Le jeu est jouable en solo uniquement (1 joueur). Les langues audio supportées sont l'anglais, le français, l'allemand et l'espagnol. Les menus et sous-titres sont disponibles en arabe, portugais brésilien, chinois simplifié et traditionnel, anglais, français, allemand, italien, japonais, coréen, polonais et russe.
Options d'accessibilité
Le jeu propose plusieurs options d'accessibilité : mode Immortalité, mode Tirs mortels en un coup, vitesse de récupération d'énergie, assistance à la visée avec snap, et différentes configurations des touches.
Durée de vie
Il faut compter entre 10 et 14 heures pour compléter intégralement l'histoire principale, ce temps variant selon le nombre d'activités annexes entreprises. Environ 15 à 20 heures supplémentaires sont nécessaires pour boucler les missions secondaires et les défis de la version sans DLC. L'ajout des deux extensions prolonge l'expérience d'environ 3 heures pour La Fondation et 3 heures pour AWE. Pour obtenir le trophée de platine avec l'ensemble du contenu, il faut prévoir entre 30 et 40 heures de jeu.
Éditeur et développeur
Control a été développé par Remedy Entertainment — également connu pour Max Payne, Alan Wake et Quantum Break — et édité par 505 Games. Le moteur maison Northlight Engine assure le rendu graphique et la simulation physique des décombres et des effets de destruction en temps réel, qui constituent l'une des signatures visuelles du titre.