Bandai Namco

CODE VEIN II XBS VF

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EAN 3391892038378

Code Vein II est un jeu de rôle et d'action développé par Bandai Namco Studios et édité par Bandai Namco Entertainment, sorti sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC (Steam) le 29 janvier 2026. Joué en vue à la troisième personne, il place le joueur dans la peau d'un Chasseur de Revenants confronté à des créatures corrompues appelées Horrors, épaulé par Lou, une jeune femme capable de voyager dans le temps pour modifier le cours des événements. Le titre se distingue par un système de combat fondé sur le drainage de sang ennemi, des Blood Codes stratégiques, des équipements appelés Jails, et un outil de personnalisation du personnage très poussé couvrant morphologie, coiffure, expressions faciales, accessoires et maquillage.

Description

Un univers post-apocalyptique traversé par deux époques

Code Vein II prend place dans un monde post-apocalyptique où les civilisations humaine et Revenant ont failli être anéanties par un phénomène dévastateur appelé la Résurgence, qui a mutilé toutes formes de vie en créatures monstrueuses surnommées Horrors. Humains et Revenants se sont alors alliés pour repousser cette menace, tandis que le chef des Revenants, Idris, se sacrifiait pour sceller la Résurgence. Pendant cent ans, les deux peuples ont coexisté dans une paix relative, jusqu'au retour de la Résurgence lors d'un événement appelé l'Upheaval. Cinq héros Revenants se sacrifièrent alors pour créer un nouveau sceau, la Luna Rapacis — mais ce dernier a pour effet secondaire d'affaiblir progressivement les Revenants exposés à sa lumière et de les plonger dans la folie.

Le récit est construit autour de personnages liés par le sang, le destin et la fatalité, dans un futur où les derniers vestiges de l'humanité et des Revenants luttent contre un monde au bord de l'effondrement. L'émergence soudaine de la Luna Rapacis a transformé des Revenants en créatures terrifiantes, les Horrors. Le Chasseur de Revenants est accompagné de Lou, une jeune femme dotée du pouvoir de manipuler le temps, permettant au joueur de se projeter dans le passé pour modifier des événements et en influencer le présent et l'avenir. En tant que Chasseur, le joueur intervient à des moments clés de l'histoire pour altérer le destin de certains Revenants, révéler des vérités cachées et tenter de sauver le futur.

Un système de combat centré sur le sang et les Blood Codes

Code Vein II propose un gameplay d'action-RPG distinctif dans lequel les joueurs drainent le sang de leurs ennemis pour débloquer un large éventail de compétences puissantes, élaborent des stratégies de combat grâce aux Blood Codes, et font usage d'armes et d'équipements uniques appelés Jails pour venir à bout d'adversaires redoutables et de boss imposants.

Le jeu s'inscrit dans la lignée des Souls-like, mais sans allocation individuelle de points lors du passage de niveau : c'est le système des Blood Codes qui prend le relais. Chaque héros — et un grand nombre de PNJ — remet au joueur son Blood Code ; ces codes, d'abord limités, se renforcent à l'usage et au combat, offrant des bonus variés. Ils permettent d'augmenter l'attaque, la dextérité et d'autres statistiques, constituant un axe d'expérimentation central.

Le jeu propose également un large éventail d'armes, chacune pouvant être améliorée par niveaux et associée à différentes attaques selon les styles de combat souhaités. Parmi les Jails notables figure le Hound Jail, une attaque critique héritée du premier opus qui invoque des loups pour drainer l'Ichor des ennemis, ainsi que le nouveau Reaper Jail, qui équipe le Chasseur d'une faux pour des attaques en balayage et des contre-attaques. Les Formae élargissent les options de combat avec des capacités offensives et défensives variées, tandis que les Bequeathed Formae permettent d'invoquer des armes singulières, comme l'« Absolute Executioner », une épée colossale capable de porter un coup de grâce dévastateur.

Le Système de Partenaires : Summoning et Assimilation

Tout au long du jeu, le joueur est assisté par des personnages compagnons contrôlés par l'IA, qui interviennent activement dans les combats. En mode Summoning, les Partenaires combattent de façon autonome pour soutenir le Chasseur sur le terrain. En mode Assimilation, ils sont retirés du champ de bataille et fusionnent avec le joueur, lui conférant des bonus et des capacités supplémentaires. Chaque Partenaire dispose de compétences propres et entretient des liens narratifs profonds qui façonnent le déroulement de l'aventure.

Un monde ouvert traversable, entre zones hantées et moto

Par rapport au premier jeu, le design du monde de Code Vein II est sensiblement plus ouvert, et les joueurs peuvent désormais le parcourir à pied ou en invoquant leur véhicule : la Motorcycle Forma. Le jeu dévoile notamment la région de la Sunken City, un environnement hanté gouverné par la Revenant Josée Anjou, que le joueur traverse à pied ou en moto selon les situations. Certaines actions entreprises au fil de l'aventure modifient l'état du monde, ce qui confère un poids réel aux décisions du joueur.

Personnalisation poussée du protagoniste

Code Vein II intègre un outil de personnalisation du protagoniste très développé, permettant de configurer le type de corps, la coiffure, les expressions faciales, les accessoires, le maquillage et de nombreux autres paramètres. L'équipe de Bandai Namco Studios a conservé l'esthétique anime du premier volet tout en approfondissant certaines fonctionnalités, notamment les options de personnalisation, les compagnons et les combats de boss, tant sur le plan de la difficulté que de la mise en scène.

Contenu des éditions disponibles sur Xbox Series X|S

Code Vein II est disponible en édition Standard et en édition Ultimate. L'édition Deluxe comprend le jeu de base, le Custom Outfit Pack (3 sets de costumes et 1 arme) ainsi que le DLC d'extension Mask of Idris. L'édition Ultimate ajoute à ce contenu le CODE VEIN Character Costume Set (6 costumes inspirés des personnages du premier opus), ainsi qu'un artbook numérique miniature et une bande-son digitale. Tous les précommandes, quelle que soit l'édition, incluent le Stylized Forma Set, le Forma Face Paint et l'arme Twin Fangs of the Lone Wolf en bonus.

Développement et réception

Code Vein II a été annoncé lors du Summer Game Fest en juin 2025. Le producteur Keita Iizuka a décrit ce second volet comme « entièrement différent » du jeu original, se déroulant dans un monde distinct et mettant en scène un casting inédit. Sur le plan sonore, les cinématiques sont intégralement doublées et bénéficient d'un travail de doublage soigné ; le personnage incarné par le joueur ne parle pas, mais les personnages rencontrés, alliés comme adversaires, s'expriment abondamment. Certains joueurs ont noté que le sequel s'éloigne de l'esthétique gothique et vampirique du premier opus au profit d'un style fantasy plus conventionnel, et que la structure du monde, auparavant proche des Souls, se rapproche désormais d'un design en monde ouvert.