Call of Duty: Black Ops 7 sur Xbox Series X en version française se déploie autour de trois grands piliers de jeu : une campagne narrative jouable en coopération, un multijoueur compétitif étoffé dès le lancement, et le mode Zombies dans sa formule round-based. L'ensemble s'appuie sur le moteur graphique de la console pour proposer un rendu en 4K Ultra HD à 60 images par seconde, ou en 1440p à 120 fps, tirant parti du SSD intégré à la Xbox Series X pour réduire sensiblement les temps de chargement.
La campagne : un récit en coopération jusqu'à quatre joueurs
L'histoire se déroule en 2035 et suit une unité JSOC dirigée par David Mason, qui enquête sur le retour apparent du terroriste Raul Menendez, pourtant déclaré mort. Mason conduit son équipe d'élite dans une mission clandestine au cœur d'Avalon, une vaste cité méditerranéenne, où ils découvrent un complot qui menace de plonger le monde dans le chaos tout en les confrontant à leurs propres passés.
La campagne se joue en solo ou en coopération, en traversant des environnements variés, des toits illuminés du Japon jusqu'aux côtes méditerranéennes, en passant par les confins de la psyché humaine. Pour la première fois dans la franchise, la campagne est jouable jusqu'à quatre joueurs simultanément, la progression en solo restant bien sûr possible pour ceux qui le souhaitent.
Il est également possible de débloquer des camouflages d'armes et d'accumuler de l'XP global directement depuis la campagne, une nouveauté qui lie la progression narrative à celle du multijoueur. À l'issue de l'histoire principale se débloque l'Endgame, une expérience coopérative massive accueillant jusqu'à 32 joueurs dans le monde ouvert d'Avalon, avec des missions à enjeux élevés, un système de Combat Rating à faire progresser et des défis en mort permanente.
Le multijoueur : une offre dense dès le jour de lancement
Au lancement, le mode multijoueur propose 16 cartes en 6v6, dont 13 nouvelles créations et 3 cartes remastérisées issues de Black Ops II, auxquelles s'ajoutent des cartes dédiées au mode 20v20. Parmi les cartes de retour figurent des références de la communauté comme Express, Hijacked et Raid.
Le système d'Omnimovement évolue avec l'ajout de nouvelles mécaniques de déplacement, notamment le saut mural et des roulades de combat. Les joueurs disposent également de grappins, de wingsuits et d'autres capacités de mobilité avancée.
Parmi les nouveaux modes figure Surcharge, dans lequel deux escouades s'affrontent pour s'emparer d'un dispositif à transporter en territoire ennemi, le rythme de jeu changeant radicalement à chaque changement de possession. Le mode Engagement propose quant à lui des affrontements en 20 contre 20 sur des cartes de grande taille, avec des wingsuits pour l'insertion, des grappins et la possibilité de conduire des véhicules. Les modes classiques — Match à mort par équipe, Domination, Recherche et Destruction, Kill Confirmed — sont également présents au lancement.
Deux factions s'opposent dans le multijoueur : le JSOC, unité d'opérateurs d'élite conduite par David Mason, et La Guilde, organisation aux activités classifiées dans le domaine du renseignement militaire, dirigée par la PDG Emma Kagan. Les joueurs peuvent choisir parmi plus de 20 opérateurs répartis entre ces deux camps.
Le système de Prestige classique fait son retour : les joueurs atteignant le niveau militaire 55 peuvent entamer le processus de Prestige à tout moment, avec des récompenses exclusives à la clé. Le Prestige d'arme revient également dans la franchise pour la première fois depuis Black Ops 4, accessible une fois le niveau maximum d'une arme atteint. Chaque arme dispose de deux niveaux de Prestige, suivis du Maître Prestige d'arme qui propose 250 niveaux supplémentaires, avec un camouflage unique à la clé.
Le mode Zombies : quatre variantes et cinq cartes
Quatre variantes du mode Zombies sont disponibles : Standard (expérience classique avec des quêtes), Directed (progression simplifiée, accessible aux débutants), Survival (mode survie sur des zones restreintes) et Cursed (centré sur la collecte de reliques maudites).
Le mode Zombies propose cinq cartes au lancement — Ashes of the Damned, Astra Malorum, Paradox Junction, Totenreich et Kowakujō — qui prolongent directement la trame narrative du mode Zombies de Black Ops 6 ; une sixième carte est attendue lors des saisons post-lancement.
Les joueurs gèrent deux monnaies principales, l'Essence et le Salvage, utilisées pour débloquer de nouvelles zones, acquérir des améliorations d'armes et des modifications de munitions, fabriquer de l'équipement, et acheter des bonus comme les Perk-a-Colas et les vestes de protection ; le système d'Augments permet d'appliquer des améliorations mineures et majeures aux avantages, aux améliorations de terrain et aux modifications de munitions.
Le célèbre Dead Ops Arcade fait son retour sous la forme d'un quatrième opus, proposant plus de 80 niveaux et un large éventail d'ennemis. L'ensemble bénéficie d'un système de classes revu, de 30 armes personnalisables et de près de 200 améliorations.
Progression unifiée et contenu post-lancement
L'XP de niveau s'accumule quelle que soit la façon dont le joueur progresse : Multijoueur, Campagne coopérative, Zombies ou Dead Ops Arcade 4, avec l'intégration de Warzone à partir de la Saison 1. La Saison 1, démarrée le 4 décembre 2025, a apporté de nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, le premier Battle Pass et l'intégration avec Warzone sur l'ensemble des plateformes.
Sur Xbox Series X, les environnements bénéficient d'un rendu en 4K Ultra HD avec des détails renforcés, et le jeu tourne à 60 fps en 4K ou à 120 fps en 1440p. Une connexion à un compte Activision ainsi que l'acceptation du contrat de licence du logiciel Activision sont nécessaires pour jouer. Le multijoueur en ligne sur console requiert un abonnement Game Pass (vendu séparément).