Bluey's Quest for the Gold Pen prend sa source dans un scénario ancré dans l'univers de la série animée : la famille Heeler se retrouve transportée à l'intérieur des dessins de Bluey, le temps d'une aventure dont l'objectif est de récupérer le Stylo d'Or, indispensable à Bluey pour finir son dessin. Tout commence à la table de la cuisine, lorsque Papa (Bandit) s'empare malicieusement du précieux stylo. La famille se lance alors dans la création d'un monde imaginaire dessiné à la main pour le récupérer, Maman (Chilli) se chargeant de dessiner les environnements tandis que les enfants incarnent les héros de cette quête.
Chaque personnage endosse un rôle propre dans cette aventure. Maman conçoit les terres imaginaires, Papa se proclame roi sous le nom de King Goldie Horns, et Bingo se transforme en son alter ego au costume d'oie, baptisée Bingoose. Le joueur contrôle directement Bluey tout au long de la quête, tandis que Bingo accompagne l'aventure en tant que personnage compagnon, vêtue de son costume d'oie.
Le jeu repose sur une structure d'aventure et d'exploration découpée en niveaux distincts. Les joueurs incarnent Bluey et sa famille à travers neuf niveaux, dont les décors s'inspirent de lieux issus de la série. Ces environnements comprennent des montagnes enneigées, des plages dorées, des forêts verdoyantes et l'outback australien. Chaque niveau rapproche les joueurs du royaume étincelant de King Goldie Horns.
Les déplacements et les actions de Bluey dans ces mondes sont variés. Il est possible de voyager en bateau, à vélo, en jetpack et en planeur au fil de la quête. Certaines zones font appel à des mécaniques spécifiques, comme l'utilisation d'un paraplaneur pour franchir de larges espaces, ou d'une fusée pour s'élancer dans les airs. Bluey dispose également d'une baguette magique capable de tirer des projectiles pour activer des interrupteurs et de déplacer des plateformes afin d'atteindre des zones hors de portée.
Au-delà de la progression principale, le jeu propose un contenu annexe conséquent. Les joueurs peuvent découvrir des trésors cachés, résoudre des puzzles ludiques et se lancer dans des mini-quêtes en glissant, volant et patinant à travers un ensemble de défis variés. Il s'agit notamment de déjouer les plans de crapauds buffles envahissants, d'employés municipaux épuisés et d'ibis farceurs, en trouvant des indices et en déterrant des trésors. Les énigmes se présentent sous plusieurs formes : en plus des puzzles de plateformes, certains passages proposent des défis de réflexion plus poussés, comme compter des statues orientées dans différentes directions dans la zone des Snowlands, ou encore affronter un personnage non joueur dans une partie de pierre-papier-ciseaux en déchiffrant des indices colorés dans les dialogues.
Sur le plan de l'accessibilité, le jeu repose sur une structure d'aventure et d'exploration très accessible, pensée pour des joueurs de tous niveaux. Certains passages demandent de déplacer un bloc pour créer un passage, d'utiliser une plateforme comme pont ou de trouver comment atteindre un objet placé en hauteur. L'ensemble reste doux et permissif, conçu pour ne pas décourager les jeunes joueurs. Le jeu est classé PEGI 3, mais l'absence de doublage français peut limiter l'autonomie des très jeunes enfants : un enfant de trois ou quatre ans pourra manipuler le personnage et comprendre les objectifs simples, mais il sera souvent nécessaire qu'un parent lise les dialogues pour que l'histoire soit pleinement comprise. Pour un public un peu plus âgé, capable de lire les sous-titres, l'expérience devient beaucoup plus autonome.
La direction artistique constitue un élément central du jeu. Le jeu adopte un rendu crayonné, qui peut surprendre au premier abord car les phases de gameplay ne ressemblent pas exactement à la série animée classique. Cette différence s'explique par le principe narratif : Bluey et Bingo inventent une aventure dessinée, et le joueur explore précisément cet univers imaginé. La section d'ouverture se déroule dans une forêt colorée, et le jeu lui-même adopte un aspect entièrement dessiné à la main, avec des modèles de personnages qui évoquent des dessins d'enfants. L'univers s'inspire des épisodes Dragon et Escape de la série télévisée, dans lesquels la famille Heeler se retrouve autour de la table pour créer ensemble.
Sur le plan narratif, le jeu intègre des cinématiques entièrement animées tissées dans l'histoire inédite, mêlant narration et gameplay axé sur la découverte. Un patch publié après la sortie initiale a ajouté des voix hors cinématiques, ce qui enrichit l'expérience sonore au-delà des seules scènes animées.
Côté technique et édition physique, le jeu est distribué en version cartouche sur Nintendo Switch, édité par PM Studios, avec une boîte en français. Les voix sont en anglais, et les sous-titres sont disponibles en français, anglais, italien, allemand, espagnol, portugais, russe, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel. Il a été développé par Halfbrick Studios, studio australien, dont le fondateur entretient une relation de longue date avec Joe Brumm, ayant déjà collaboré avec lui sur d'autres projets, ce qui a facilité la création d'une expérience fidèle à l'univers de la série.
Le jeu ne propose pas de mode multijoueur ou coopératif : bien que Bluey et Bingo explorent les environnements ensemble — Bingo signalant notamment certains objets comme les panneaux de voyage rapide — il n'existe pas d'option pour contrôler les deux personnages indépendamment. L'expérience est donc entièrement solo, ce qui n'empêche pas une utilisation à tour de rôle autour d'un même écran. Les contrôles sont conçus pour être pris en main facilement, que ce soit pour jouer seul, regarder ou partager la progression.
Malgré ses origines sur mobile, le jeu constitue une expérience complète et consistante, adaptée à des enfants de niveaux variés : que le jeune joueur débute ou soit déjà à l'aise avec les jeux vidéo, le contenu proposé offre de quoi s'engager durablement. Le titre est disponible sur Nintendo Switch et Nintendo Switch 2, ce qui le rend accessible aux familles quelle que soit la génération de console dont elles disposent.