Tout commence un après-midi pluvieux autour de la table de cuisine de la famille Heeler. Bluey, Bingo et leurs parents Bandit et Chilli s'amusent à dessiner avec des stylos et du papier, construisant ensemble une histoire imaginaire — jusqu'au moment où Bandit refuse de partager le stylo en or, rendant impossible la ponte d'un œuf d'or par « Bingoose ». Dès lors, Bluey et Bingo se lancent dans une quête pour récupérer ce précieux ustensile.
Transportés dans l'imagination de Bluey, Maman dessine les terres imaginaires, Papa se proclame le Roi Goldie Horns sur son vélo, et Bingo se transforme en son alter ego bruyant : Bingoose ! Chilli se charge de concevoir les environnements tandis que les enfants endossent le rôle des héros, et c'est à l'intérieur des dessins de Chilli que se déroule toute l'aventure, des forêts paisibles aux terres enneigées.
Le scénario de cette aventure constitue l'un de ses atouts les plus notables. Il s'agit du quatrième jeu vidéo adapté de la série télévisée Bluey, avec une histoire entièrement originale signée par le créateur de la série, Joe Brumm. Brumm a collaboré directement avec les équipes de Halfbrick Studios pour concevoir le jeu. Le PDG du studio souhaitait créer un jeu que les enfants et les familles chériraient durablement. La relation de travail préexistante entre Brumm et le studio a facilité la création d'une expérience fidèle à l'univers de Bluey, tout en restant un jeu à part entière. Le doublage intégral et l'écriture de Joe Brumm font des séquences animées de mise en scène le point fort de l'expérience, offrant quelque chose que toute la famille peut apprécier.
Sur le plan du gameplay, le jeu s'apparente à un jeu d'aventure de type Zelda, simplifié pour les jeunes joueurs. Le monde du jeu est constitué d'une série de zones contenant des puzzles, des objets à collecter et de courtes séquences animées qui font avancer le récit. Le joueur incarne Bluey, accompagnée de « Bingoose » qui vole à ses côtés en tant que personnage non jouable, et dispose d'un ensemble de capacités pour traverser les environnements et interagir avec eux.
Les déplacements s'effectuent par bateau, vélo, jetpack et planeur au fil de la quête. Dans certaines zones, le bouton B permet à Bluey de franchir de larges espaces grâce à un parapente, ou de s'élancer dans les airs avec une fusée. Il faudra également aider Bluey et Bingoose à déjouer les plans de crapauds envahissants, d'agents municipaux somnolents et d'ibis espiègle, en trouvant des indices, en résolvant des énigmes et en découvrant des trésors cachés.
Les neuf niveaux du jeu constituent autant de mondes distincts aux visuels dessinés à la main. On y trouve des plages dorées, des montagnes enneigées, l'emblématique arrière-pays australien et bien d'autres environnements. Le rendu visuel est principalement fait main, avec des décors légèrement débordant du trait, Bluey dotée de bras en bâtonnets et des personnages aux visages démesurément grands, autant de détails qui donnent au jeu une atmosphère enfantine et ludique. Le jeu tire parti de quatre styles artistiques distincts qui enrichissent non seulement le récit, mais aussi le gameplay lui-même.
Les énigmes occupent une place centrale dans la progression. En plus des puzzles de plateformes, le jeu propose des tâches plus réflexives : dans la zone enneigée, par exemple, il faut dénombrer des statues selon leur orientation cardinale ; ailleurs, un personnage non jouable défie Bluey à une partie de « Scissors, Paper, Rock », en utilisant des mots colorés dans les dialogues pour indiquer son choix. Bluey et Bingoose doivent explorer différentes terres, collecter des perles, secourir de petits insectes et créatures, trouver de la nourriture pour que Bingoose ponde des œufs en argent, et résoudre des énigmes pour remporter le stylo en or.
Du côté de l'accessibilité, le jeu a été pensé pour les plus jeunes joueurs. Les commandes sont simples, et à tout moment le joueur peut vérifier quelle touche correspond à quelle action grâce à un indicateur affiché en permanence à droite de l'écran, avec texte et icône. Les dialogues du jeu sont intégralement doublés, avec la possibilité d'activer les sous-titres, ce qui renforce l'accessibilité et s'avère pratique lorsqu'il faut jouer sans le son. Le jeu constitue une bonne introduction à l'utilisation des manettes sur console pour les enfants, grâce à sa conception intuitive et à ses faibles enjeux.
Des cinématiques entièrement animées sont intégrées tout au long du récit inédit, mêlant narration et gameplay axé sur l'exploration. Entre les niveaux, de courtes transitions vidéo illustrent le style parental de Bandit et Chilli, et montrent leur soutien envers leurs filles dans leurs aventures créatives.
Le jeu est proposé en version solo uniquement. Il n'existe pas de mode deux joueurs ou coopératif : Bluey et Bingo explorent les environnements ensemble, Bingo se chargeant notamment de signaler certains objets comme les panneaux de voyage rapide, mais les deux personnages ne peuvent pas être contrôlés indépendamment. La version Nintendo Switch est classée ESRB E (pour tout public) et se décline en édition physique et numérique.
Après une période d'exclusivité sur mobile, le jeu est désormais disponible sur Nintendo Switch, offrant aux familles la possibilité de profiter de l'univers de Bluey sur grand écran comme en mode portable. Les fans assidus de la série reconnaîtront que le jeu partage son esthétique visuelle avec l'épisode Dragon, dans lequel la famille Heeler se dessine une aventure imaginaire. Cette version française (VF) permet aux joueurs francophones de vivre l'aventure dans leur langue.