Sony Interactive

ASTROBOT P5 VF

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EAN 0711719591818

Astro Bot est un jeu de plateforme sorti en 2024, développé par Team Asobi et publié par Sony Interactive Entertainment, en exclusivité PS5. L'aventure emmène le joueur aux côtés d'Astro à travers plus de 80 niveaux répartis sur 6 galaxies, dans une quête de sauvetage de ses compagnons robots. Le jeu permet de retrouver plus de 150 héros iconiques de l'univers PlayStation, célébrant ainsi 30 ans d'histoire de la marque. Astro Bot s'est imposé comme le jeu le mieux noté de l'année 2024 sur Metacritic, remportant notamment le titre de Game of the Year.

Description

Astro Bot est un jeu d'action et de plateforme en 3D, développé par Team Asobi, studio rattaché à PlayStation Studios. Il constitue le cinquième épisode de la série Astro Bot, faisant suite à Astro's Playroom sorti en 2020, et représente la première production du studio depuis son indépendance vis-à-vis de Japan Studio. Sa date de sortie est fixée au 6 septembre 2024.

Scénario et structure

Le vaisseau mère en forme de PS5 se fait attaquer dans l'espace par un personnage extraterrestre, est détruit, et ses composants sont dérobés. Astro et tout l'équipage se retrouvent éparpillés dans la galaxie : la mission du petit robot consiste à réunir ses compagnons et à récupérer les éléments essentiels au fonctionnement du vaisseau. Sa quête le conduit sur différentes planètes afin de récupérer des composants précis : ventilateur, GPU, carte mère, entre autres. Le récit ne comporte aucun dialogue doublé, mais s'appuie sur suffisamment d'humour pour rendre chaque cinématique appréciable, avec une participation régulière du joueur.

La structure du titre repose sur plusieurs mondes remplis de niveaux obligatoires ainsi que facultatifs, certains faisant office de défis progressivement plus corsés, avec des stages cachés accessibles grâce à des sorties secrètes. L'ensemble représente plus de 80 niveaux répartis sur 6 galaxies distinctes.

Gameplay et mécaniques

Le jeu se concentre sur des niveaux de plateforme où le joueur guide Astro à travers des environnements variés. Les niveaux sont conçus avec une grande attention aux détails et proposent une variété de défis : sauter par-dessus des obstacles, grimper sur des surfaces et éviter des pièges.

L'une des forces du gameplay réside dans son renouvellement à chaque début de niveau : le personnage accède à des coffres de transformations ou à des accessoires spécifiques pour traverser une zone. Astro dispose de divers gadgets pour surmonter les obstacles : un grappin pour atteindre des zones éloignées, des jets de propulsion pour voler sur de courtes distances, ou encore des ressorts pour sauter plus haut.

L'aventure reste suffisamment accessible pour convenir aux joueurs les plus jeunes, avec quelques niveaux optionnels plus techniques destinés à ceux qui recherchent un défi plus marqué. La durée de vie pour explorer la cinquantaine de niveaux principaux est estimée à une quinzaine d'heures, sans compter les niveaux bonus à débloquer.

Pour atteindre la complétion à 100 %, il faut sauver 300 bots, collecter des pièces de puzzle pour débloquer des constructions sur la base principale — permettant la personnalisation du personnage et du vaisseau en forme de DualSense — ainsi que des pièces de monnaie à échanger contre des éléments cosmétiques.

Intégration de la manette DualSense

À l'image de son prédécesseur Astro's Playroom, Astro Bot exploite pleinement les fonctionnalités de la manette DualSense, notamment les gâchettes adaptatives et le retour haptique. Les retours haptiques permettent de ressentir différentes textures et mouvements, tandis que les gâchettes adaptatives offrent une résistance variable lors de l'utilisation d'outils ou d'armes dans le jeu.

Ces fonctionnalités ne sont pas simplement décoratives : elles font partie intégrante du gameplay, comme lors des phases où le joueur assemble des pièces de vaisseau à l'aide de bras robotiques. Le haut-parleur intégré à la manette DualSense contribue également à donner vie à l'univers d'Astro.

Réalisation technique et direction artistique

Le jeu tourne en 4K/60 fps, avec des visuels colorés et fluides. Les univers se révèlent techniquement soignés, avec des détails visuels élaborés, et chaque environnement, varié et interactif, semble conçu pour être exploré dans les moindres recoins. La rapidité de chargement entre les galaxies est assurée par le SSD de la PS5, tandis que l'audio 3D plonge le joueur dans les différents environnements sonores du jeu.

La bande-son, composée notamment par Kenneth C M Young, accompagne chaque niveau avec une musique adaptée à l'univers traversé.

Hommage à l'univers PlayStation

Le jeu rend hommage aux franchises emblématiques de PlayStation, avec une direction artistique qui puise dans la nostalgie tout en y apportant une modernité. Des niveaux spéciaux sont entièrement consacrés à des mascottes de licences Sony : un monde God of War met ainsi le joueur dans la peau d'un Astro version Kratos avec sa fameuse hache, un monde Uncharted dans celle d'un Astro aventurier. Le gameplay s'adapte à chaque univers parodié, renouvelant l'expérience à chaque fois.

Trouver les bots VIP ne représente que la moitié de l'aventure : les pièces collectées en chemin peuvent être dépensées au Labo Gatcha pour débloquer des objets spéciaux. Lorsqu'un bot VIP retrouve son objet unique, il rejoue des actions tirées des jeux classiques qui l'ont inspiré.

Contenu additionnel

Du nouveau contenu a été rendu disponible gratuitement après la sortie du jeu, comprenant cinq niveaux de speedrun inédits et dix bots spéciaux supplémentaires. En juin 2025, lors d'un State of Play, cinq niveaux de défi supplémentaires ont été annoncés et publiés le 10 juillet 2025, intégrés à la galaxie Vicious Void déjà existante. Ces niveaux contiennent chacun un bot VIP, avec des références à des personnages comme 2B de Nier: Automata et Cloud Strife de Final Fantasy VII.

Classification et informations pratiques

Astro Bot est un jeu de plateforme 3D exclusif à la PS5. Il est classé PEGI 7, avec des contenus signalés : peur et violence légère. Le jeu se joue en solo, sans mode multijoueur. Il ne comporte aucun dialogue parlé, ce qui le rend accessible indépendamment de la langue. Il est jouable sans les effets de vibration, sans les gâchettes adaptatives et sans les contrôles tactiles, offrant une certaine souplesse dans les réglages d'accessibilité.