Alan Wake 2 est la suite directe d'Alan Wake, sorti en 2010, et s'inscrit également dans l'univers étendu de Remedy Entertainment, avec des connexions narratives au jeu Control. Développé sur Unreal Engine 5, il tire pleinement parti des capacités de la PlayStation 5 : affichage en 4K, effets de ray-tracing pour un rendu de lumière et d'ombres en temps réel, et une fluidité cible à 30 images par seconde en mode qualité. Le jeu exploite également les fonctionnalités de la manette DualSense, notamment le retour haptique et les gâchettes adaptatives, pour renforcer l'immersion dans les séquences d'action.
Le récit se déroule treize ans après les événements du premier opus. Alan Wake est toujours prisonnier du Dark Place, une dimension parallèle et corrompue inspirée de l'univers des romans noirs américains. Pour tenter de s'en échapper, il utilise l'écriture comme outil narratif : en modifiant des pages de son histoire, le joueur peut altérer l'environnement et débloquer de nouveaux passages. Cette mécanique de "Writer's Room" est centrale dans la progression de la campagne d'Alan. En parallèle, Saga Anderson, agent du Bureau fédéral d'enquête, arrive à Bright Falls dans l'État de Washington pour enquêter sur une série de meurtres rituels commis par un groupe sectaire. Elle dispose d'une capacité mentale unique, le "Mind Place", une salle d'enquête intérieure où elle organise les indices, les profils de suspects et les preuves collectées pour avancer dans l'investigation.
Les deux campagnes sont accessibles dès le début du jeu et le joueur peut basculer librement entre elles à certains moments clés, chacune éclairant l'autre sous un angle différent. Cette structure narrative non linéaire est l'une des particularités de conception du titre. Les deux personnages ne partagent pas les mêmes mécaniques de jeu : Saga Anderson s'inscrit davantage dans un registre de survival horror avec gestion des ressources, exploration et résolution d'énigmes environnementales, tandis que la campagne d'Alan Wake propose une ambiance plus proche d'un thriller psychologique avec des séquences mêlant live action et gameplay.
Le système de combat repose sur une mécanique héritée du premier jeu : la lumière comme arme principale. Les ennemis, appelés les Taken, sont enveloppés d'une obscurité protectrice qu'il faut d'abord dissiper à l'aide d'une lampe torche ou d'autres sources lumineuses avant de pouvoir les blesser avec des armes à feu. La gestion des munitions et des ressources lumineuses (piles, fusées éclairantes, bombes flash) constitue un enjeu constant. Des points de sauvegarde matérialisés par des thermos de café jalonnent les environnements, reprenant un élément iconique de la série.
Les environnements sont variés et soigneusement construits : les forêts nocturnes et brumeuses de Bright Falls, les intérieurs de caravanes et de cabines isolées, mais aussi les décors stylisés et fragmentés du Dark Place, qui évoquent une ville fictive appelée New York dans l'esprit d'Alan, peuplée de néons et de ruelles sombres. Le jeu intègre plusieurs séquences en live action avec de vrais acteurs, dont Ilkka Villi dans le rôle d'Alan Wake et Melanie Liburd dans celui de Saga Anderson. Ces passages cinématographiques s'insèrent directement dans le flux du gameplay.
L'édition Deluxe se distingue de l'édition standard par l'inclusion du Season Pass, qui donne accès à deux extensions narratives : Night Springs, une anthologie en trois épisodes inspirée d'une émission de télévision fictive présente dans l'univers du jeu, et The Lake House, une extension qui explore un lieu lié à l'agence gouvernementale FBC apparaissant dans Control. Ces contenus additionnels prolongent l'expérience principale et approfondissent la mythologie de l'univers Remedy.
La version physique PS5 en VF contient un code de téléchargement ou un disque selon le conditionnement, avec les textes et sous-titres en français. Le doublage vocal est en anglais avec sous-titres français, conformément à la localisation standard du titre en Europe francophone. La boîte mentionne la classification PEGI 18, le jeu contenant des scènes de violence, des thèmes horreur et des représentations de mort.
Sur le plan de la durée de vie, la campagne principale représente environ 15 à 20 heures de jeu selon le rythme adopté, avec des contenus supplémentaires disséminés dans les environnements (pages de manuscrit, émissions de télévision cachées, objets à collectionner) qui allongent sensiblement ce compteur pour les joueurs souhaitant explorer exhaustivement chaque zone. Les extensions du Season Pass ajoutent plusieurs heures de contenu narratif supplémentaire.
Alan Wake 2 a été initialement lancé en octobre 2023 en version numérique, la version physique étant commercialisée ultérieurement en janvier 2024. Il s'agit d'une production à gros budget pour Remedy, studio finlandais connu pour ses titres à narration forte. Le jeu ne propose pas de mode multijoueur : il s'agit exclusivement d'une expérience solo.