Un cadre historique ancré dans la réalité du XIVe siècle
L'aventure se déroule dans une Italie du XIVe siècle fidèle à l'Histoire, berceau de conflits politiques et d'exodes ruraux, où brigandage, mercenaires et fanatiques religieux sévissent, tandis que la peste se propage dans les campagnes et les villes. Le joueur traverse différents paysages — villages, vestiges romains, montagnes des Apennins — dans une région animée par des conflits, des tensions religieuses et le danger permanent du banditisme. Cette progression permet d'observer plusieurs aspects de la société médiévale italienne, et les influences sociales et politiques bouleversées par la peste.
La conception de Sedleo met l'accent sur un récit centré sur le personnage, explorant des thèmes de classe sociale, de liens humains et de serments personnels dans un contexte de tourmente historique, avec une héroïne dont l'idéalisme est ancré dans les valeurs chevaleresques d'honneur et de service.
L'histoire : une quête personnelle et brutale
Le joueur suit Aeta (interprétée par Alby Baldwin), une jeune chevaleresse errante, dans un périple brutal à travers l'Italie pour retrouver et sauver son être le plus cher, Bianca (interprétée par Jennifer English). Alors que Bianca, une roturière et proche amie d'Aeta, s'apprêtait à entrer dans un couvent, son village est attaqué par des brigands et elle est enlevée. Aeta ne retrouve que son ex-voto — un symbole religieux — et jure de la ramener.
Bianca enseigne à Aeta le maniement de l'épée, et dès les premières scènes, le jeu établit ses thèmes en abordant la difficulté d'être une femme à cette époque et les rares opportunités dont elles disposaient pour décider de leur propre vie. Le cheminement d'Aeta s'articule autour de ses propres motivations : sa détermination à retrouver Bianca apporte une réflexion sur la perte, la résilience et le développement personnel d'une protagoniste confrontée à des décisions majeures dans un environnement difficile.
Le rôle de Bianca est tenu par Jennifer English, connue pour ses performances dans Baldur's Gate 3 et Clair Obscur : Expedition 33, où elle a remporté le prix de la Meilleure Performance aux Game Awards 2025 pour le rôle de Maelle.
Un système de combat inspiré des AMHE
L'ensemble du système de combat s'inspire directement des Arts Martiaux Historiques Européens (AMHE), capturé en motion capture avec des acteurs spécialisés pour restituer un poids et un timing réalistes. Concrètement, le joueur peut attaquer, bloquer, esquiver, parer, effectuer des attaques et des parades parfaites, et basculer entre différentes postures, tout en gérant une jauge d'endurance.
La posture à une main offre des frappes plus rapides, une meilleure agilité et des esquives plus promptes, adaptées au contrôle de groupes ou à l'exploitation d'ouvertures après une parade. La posture à deux mains délivre des dégâts plus lourds, une allonge supérieure et des frappes descendantes puissantes, efficaces pour briser les gardes ou venir à bout d'adversaires plus coriaces comme les mercenaires en armure.
La progression repose principalement sur la découverte de livres de compétences dispersés dans les environnements, qui débloquent de nouveaux enchaînements et techniques. Ces livres récompensent l'exploration et les affrontements réussis, en lieu et place d'un système classique de points d'expérience. Au fil de leur acquisition, le joueur accède à des manœuvres avancées qui élargissent la palette d'attaques, de contres et de combos disponibles.
Des parchemins collectés dans le monde servent de points d'expérience investissables dans plusieurs catégories, tandis que l'épée d'Aeta peut être améliorée en récupérant de nouveaux composants — pommeau, lame et autres pièces — dissimulés dans les niveaux pour encourager l'exploration minutieuse.
Exploration et environnements
L'exploration traverse des environnements variés : villages médiévaux, châteaux, flancs verdoyants des montagnes des Apennins et vestiges de la Rome antique, où le joueur collecte bibelots et trésors. Les collines vallonnées, les montagnes escarpées, les ruisseaux et les massifs brumeux de l'Italie rurale du XIVe siècle forment un terrain propice à l'exploration et à la découverte de secrets — chaque zone, bien que linéaire dans sa structure, recèle des chemins secondaires, recoins et passages cachés.
Le gameplay mêle exploration légère, résolution de quelques énigmes, séquences de plateformes et une large part de combats à l'épée. La campagne principale s'étend sur environ 7 à 9 heures, selon le degré d'exploration et la maîtrise du système de combat.
Le jeu est développé sous Unreal Engine 5, ce qui lui confère des décors soignés restituant l'atmosphère de l'époque.
Contenu de la Limited Edition
La Limited Edition physique, conçue et produite par Meridiem Games, comprend le jeu PlayStation 5 sur disque, une lettre d'Aeta et du contenu téléchargeable. Le jeu est classé PEGI 16 et disponible en plusieurs langues dont le français, l'anglais, l'espagnol, l'allemand et l'italien. L'édition physique pour PlayStation 5 est disponible depuis le 4 juin 2026.
Développement et contexte
Le titre est l'œuvre d'une équipe indépendante de 15 personnes au sein du studio Sedleo. Il est édité en version numérique par Dear Villagers et en version boîte par Microids. La version PS5 prend en charge la fonction de vibration de la manette sans fil DualSense.