1348 Ex Voto — Golden Edition — PlayStation 5
Développeur et contexte de publication
Derrière ce titre se trouve Sedleo, une équipe indépendante italienne de quinze personnes, avec Dear Villagers à l'édition numérique. La version physique du jeu est sortie le 12 mars 2026 sur PlayStation 5, avec Meridiem Games en charge de la conception et de la production des éditions boîte. Le jeu tourne sur Unreal Engine 5.
Contenu de la Golden Edition
La Golden Edition regroupe le jeu PlayStation 5, un fourreau spécial, un artbook, un patch brodé, ainsi qu'une lettre d'Aeta et des contenus téléchargeables. Il s'agit de l'édition physique la plus complète disponible pour ce titre, pensée pour les collectionneurs souhaitant disposer d'un objet qui dépasse le simple disque de jeu.
Un cadre historique : l'Italie du XIVe siècle
Le titre tire son nom du latin *ex voto suscepto*, qui signifie « selon le vœu fait », et l'histoire tourne entièrement autour du prix que ce vœu impose. L'univers reconstitue une Italie du XIVe siècle marquée par les tensions politiques et l'exode rural, où bandits, mercenaires et fanatiques religieux sèment le chaos pendant que la pestilence ravage campagnes et villes. Le joueur traverse des villages frappés par la peste, des châteaux et des chemins de montagne, chaque environnement portant les traces des conflits, de la foi et de la survie qui caractérisent cette période.
Scénario et personnages
Le jeu place le joueur dans la peau d'Aeta, une chevalière errante liée par une amitié profonde à Bianca, une villageoise qui souhaite entrer au couvent. Lorsque Bianca est enlevée par des brigands locaux, Aeta s'engage dans une odyssée de vengeance, affrontant bandits, seigneurs corrompus et hérétiques. Le récit se concentre sur les épreuves personnelles d'Aeta, avec une intrigue mature inspirée des classiques du genre et des récits chevaleresques. La protagoniste est régulièrement prise pour un homme tout au long de l'aventure, et le jeu exploite ces situations pour aborder la condition des femmes dans l'Italie du XIVe siècle.
Système de combat : deux postures, une gestion de l'endurance
Le combat repose sur la connaissance martiale d'Aeta : le joueur choisit stratégiquement entre deux postures distinctes, à une main et à deux mains, pour surprendre et dominer ses adversaires. Les actions disponibles comprennent l'attaque, la parade, l'esquive, la contre-attaque, les attaques parfaites, les parades parfaites, le changement de posture et la gestion de la jauge d'endurance. La progression dans les affrontements consiste à user la garde adverse par une pression répétée afin de la briser, ouvrant ensuite la voie aux coups les plus dévastateurs. Ce système de combat est conçu pour produire des duels crédibles et jouables, animés grâce à des comédiens formés à la capture de mouvement et aux Arts Martiaux Historiques Européens.
Exploration et progression
Environ la moitié du temps de jeu est consacrée à l'exploration. Les niveaux sont linéaires mais comportent suffisamment de chemins dissimulés et de recoins cachés pour que s'écarter de la route principale soit récompensé. Des parchemins font office de points de compétence répartis entre quatre catégories d'améliorations. Des composants d'épée modulaires — lames, gardes et pommaux — apportent des bonus passifs aux deux postures, tandis que des amulettes aux effets uniques s'équipent dans la limite d'un coût d'équipement, forçant des arbitrages tactiques. De la nourriture dispersée dans les niveaux remplit un compteur et restaure des points de vie.
Durée de jeu et accessibilité
La durée d'une partie se situe entre 6 et 8 heures. Les voix sont en anglais, tandis que les textes sont disponibles en français, anglais, allemand, italien, espagnol, chinois simplifié et chinois traditionnel. Le jeu propose plusieurs options d'accessibilité : possibilité de désactiver les mouvements de caméra susceptibles de provoquer un inconfort visuel, réglage individuel des volumes sonores, et mise en pause à tout moment, y compris pendant les cinématiques en mode hors ligne. Les dialogues parlés sont intégralement sous-titrés.
Technique et rendu visuel
Les environnements proposent des champs verdoyants et de vastes flancs de montagne, rendus grâce au moteur Unreal Engine 5. L'expérience est limitée à un mode 30 images par seconde, y compris sur PS5 Pro. Sur le plan visuel, les décors constituent l'un des points forts du titre, contrastant avec certaines irrégularités techniques relevées dans les animations faciales et le chargement des textures.
Compatibilité
Le jeu peut être téléchargé et lancé sur la console PS5 principale associée au compte, ainsi que sur toute autre PS5 en se connectant avec le même compte. La Golden Edition physique est exclusivement conçue pour la PlayStation 5 et ne nécessite aucun autre support pour être jouée.